SPIRIT WARRIORS (SPWA)

发售于2017-11-17,共60


影六武众-风魔
[怪兽|效果|调整] 战士/风
[★1] 200/1800
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

影六武众-玄蕃
[怪兽|效果|调整] 战士/炎
[★2] 500/2100
①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

影六武众-初芽
[怪兽|效果] 战士/水
[★3] 1600/1500
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武众」怪兽除外,以「影六武众-初芽」以外的自己墓地1只「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

影六武众-道治
[怪兽|效果] 战士/暗
[★4] 1700/1200
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

影六武众-木猿
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1900/1000
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。
②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

影六武众-理伴
[怪兽|效果|融合] 战士/光
[★5] 2400/2400
属性不同的「六武众」怪兽×3
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。
①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武众」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
②:自己场上的「六武众」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

六武众的影忍术
[魔法|速攻]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:把自己场上1只怪兽送去墓地,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

忍之六武
[陷阱]
①:自己场上有「六武众」怪兽6只存在,那些属性全部不同的场合才能发动。下次的对方回合跳过。

六武众的师范
[怪兽|效果] 战士/地
[★5] 2100/800
①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。

真六武众-辉斩
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1800/500
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。

真六武众-紫炎
[怪兽|效果|同调] 战士/暗
[★5] 2500/1400
战士族调整+调整以外的「六武众」怪兽1只以上
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「六武众」怪兽破坏。

六武众之影-紫炎
[怪兽|效果|超量] 战士/地
[☆4] 2500/400
4星「六武众」怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到回合结束时变成2000。这个效果在对方回合也能发动。

六武众的团结
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物的数量。

六武之门
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。
②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

紫炎的狼烟
[魔法]
①:从卡组把1只3星以下的「六武众」怪兽加入手卡。

魔弹射手 卡斯帕
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★3] 1200/2000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弹」卡从卡组加入手卡。

魔弹射手 医生
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★3] 1400/1200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从自己墓地选和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弹」卡加入手卡。

魔弹射手 小子
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★3] 1600/200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,从手卡丢弃1张「魔弹」卡才能发动。自己抽2张。

魔弹射手 斯塔尔
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★4] 1300/1700
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。除「魔弹射手 斯塔尔」外的1只4星以下的「魔弹」怪兽从卡组守备表示特殊召唤。

魔弹射手 灾星
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★4] 1500/1300
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地1只「魔弹」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

魔弹射手 狂野
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★4] 1700/900
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地3张「魔弹」卡为对象才能发动。那3张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

魔弹恶魔 萨米尔

魔弾の悪魔 ザミエル

Magical Musket Mastermind Zakiel

30907810  13321


魔弹恶魔 萨米尔
[怪兽|效果] 恶魔/光
[★8] 2500/2500
这张卡可以把1只「魔弹」怪兽解放表侧表示上级召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。
②:对方结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合这张卡表侧表示存在期间自己发动的「魔弹」魔法·陷阱卡的数量。

魔弹-无尽内啡肽

魔弾-ネバー・エンドルフィン

Magical Musket - Steady Hands

67901914  13322


魔弹-无尽内啡肽
[魔法|速攻]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「魔弹」怪兽为对象才能发动(这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击)。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成原本数值的2倍。

魔弹-交叉统治者

魔弾-クロス・ドミネーター

Magical Musket - Cross-Domination

93356623  13323


魔弹-交叉统治者
[魔法|速攻]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力·守备力变成0,效果无效化。

魔弹-亡命之徒
[陷阱]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡破坏。

魔弹-舞动之针

魔弾-ダンシング・ニードル

Magical Musket - Dancing Needle

66149377  13325


魔弹-舞动之针
[陷阱]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以自己·对方的墓地的卡合计最多3张为对象才能发动。那些卡除外。

魔弹-恶魔交易

魔弾-デビルズ・ディール

Magical Musket - Fiendish Deal

92534075  13326


魔弹-恶魔交易
[陷阱|永续]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「魔弹」怪兽不会被效果破坏。
②:这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选「魔弹-恶魔交易」以外的1张「魔弹」卡加入手卡。

魔弹-死者连发

魔弾-デッドマンズ・バースト

Magical Musket - Last Stand

29628180  13327


魔弹-死者连发
[陷阱|反击]
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

雪天气 天蓝
[怪兽|效果] 天使/地
[★3] 0/2200
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组选1张「天气」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

雨天气 湛蓝
[怪兽|效果] 天使/水
[★3] 1200/1400
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡选1张「天气」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

昙天气 糸紫
[怪兽|效果] 天使/风
[★3] 1500/1000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在自己场上存在,这张卡以外的自己场上的表侧表示的「天气」卡被送去墓地的场合,以自己墓地最多2张「天气」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

晴天气 锈红
[怪兽|效果] 天使/炎
[★3] 1600/400
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张表侧表示的永续魔法·永续陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡守备表示特殊召唤,从手卡选1张「天气」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

雷天气 姜黄
[怪兽|效果] 天使/光
[★3] 1700/0
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把自己场上1张表侧表示的永续魔法·永续陷阱卡送去墓地才能发动。从卡组选1张「天气」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

极天气 川绿
[怪兽|效果] 天使/暗
[★6] 2200/2000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1张「天气」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「天气」魔法·陷阱卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
③:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

虹天气 彩虹
[怪兽|效果|连接] 天使/光
[LINK-3] 2400/- [↙][↓][↘]
「天气」怪兽3只
①:这张卡所连接区的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。
②:对方把怪兽特殊召唤之际,把连接召唤的这张卡送去墓地才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
③:场上的这张卡为让「天气」卡的效果发动而被除外的场合,下个回合的准备阶段才能发动。除外的这张卡特殊召唤。

雪之天气模样
[魔法|永续]
①:「雪之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外才能发动。从卡组把1张「天气」卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

雨之天气模样
[魔法|永续]
①:「雨之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

阴之天气模样
[魔法|永续]
①:「阴之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽的攻击力变成一半,可以直接攻击。这个效果在伤害步骤不能发动,对方回合也能发动。

晴之天气模样
[魔法|永续]
①:「晴之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●把这张卡除外,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽解放,从自己的手卡·墓地选和那只怪兽卡名不同的1只「天气」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

雷之天气模样
[陷阱|永续]
①:「雷之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,把这张卡除外才能发动。那只对方怪兽回到持有者手卡。

极光之天气模样
[陷阱|永续]
①:「极光之天气模样」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:和这张卡相同纵列的自己的主要怪兽区域以及那些两邻的自己的主要怪兽区域存在的「天气」效果怪兽得到以下效果。
●只让卡1张加入自己或者对方的手卡时,把这张卡除外才能发动。加入手卡的那张卡除外,那个玩家从卡组抽1张。

六武众的先导
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1600/1000
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。

真六武众-阴鬼
[怪兽|效果] 战士/风
[★3] 200/2000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「六武众」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。

真六武众-竹刀
[怪兽|效果] 战士/水
[★3] 1500/1500
自己场上有「真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。

真六武众-瑞穂
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1600/1000
自己场上有「真六武众-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。

紫炎的参谋
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1200/400
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。

欧尼斯特
[怪兽|效果] 天使/光
[★4] 1100/1900
①:自己主要阶段才能发动。场上的表侧表示的这张卡回到手卡。
②:自己的光属性怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

六武众的荒行
[魔法|速攻]
①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽是卡名不同并是攻击力相同的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。作为对象的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。

紫炎的道场
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。

光子帷幕
[魔法]
从自己手卡让3只光属性怪兽回到卡组,可以从自己卡组把最多3只光属性·4星以下的怪兽加入手卡。2只以上加入手卡的场合,必须全部是同名怪兽。

神星领域
[魔法|永续]
只要这张卡在场上存在,光属性怪兽的效果的发动不会被无效化。

六武众推参!
[陷阱]
选择自己墓地1只名字带有「六武众」的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

究极·背水之阵
[陷阱]
把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有「六武众」的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)

诸刃的活人剑术
[陷阱]
①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。

六尺琼勾玉
[陷阱|反击]
①:自己场上有「六武众」怪兽存在,要让卡破坏的怪兽的效果·魔法·陷阱卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

野蛮人之吼
[陷阱]
①:自己场上的战士族怪兽成为对方怪兽的效果的对象时或者被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害,那只怪兽回到持有者手卡。

光之召集
[陷阱]
①:自己手卡全部丢弃。那之后,从自己墓地选这个效果丢弃去墓地的卡数量的光属性怪兽加入手卡。

废铁稻草人
[陷阱]
①:对方怪兽的攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那次攻击无效。发动后这张卡不送去墓地,直接盖放。

废铁像
[陷阱]
「废铁像」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡把那个效果发动时才能发动。那张卡破坏。发动后这张卡不送去墓地,直接盖放。
②:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只「废品」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

奇迹之光临
[陷阱|永续]
①:以除外的1只自己的天使族怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。