传说的骑士 赫谟
传说骑士 海尔摩斯|传说的骑士 赫尔墨斯
でんせつのきし ヘルモス
伝説の騎士 ヘルモス
Legendary Knight Hermos
84565800
11887
[怪兽|效果|特殊召唤] 战士/光
[★8] 2800/1800
这张卡不能通常召唤。「传说之心」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。
②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1只效果怪兽为对象才能发动。这张卡直到下次的自己回合的结束阶段当作和那只墓地的怪兽同名卡使用,得到相同效果。
[★8] 2800/1800
这张卡不能通常召唤。「传说之心」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功时,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张表侧表示的魔法·陷阱卡除外。
②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时,以自己墓地1只效果怪兽为对象才能发动。这张卡直到下次的自己回合的结束阶段当作和那只墓地的怪兽同名卡使用,得到相同效果。
OCG
CPD1-JP008 (2015-05-16)
TCG
DRL2-EN008 (2015-07-17)
「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」を装備している「兽带斗神」モンスターが2体存在する場合、得ているそれぞれの効果を同一ターン中に発動できますか?
自分のモンスターゾーンに「兽带斗神」モンスターが2体存在し、そのそれそれが「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」を装備しています。装備されている「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『③』の効果により、モンスターゾーンの2体はそれぞれ、「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果を得ています。
同一ターン中に、2体が得ている「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果をそれぞれ発動できますか?
同一ターン中に、2体が得ている「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果をそれぞれ発動できますか?
いずれか片方のみ発動できます。
「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果を、「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」が発動する場合でも、「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」を装備した「兽带斗神」モンスターが発動する場合でも、この発動は「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果の使用にあたります。
「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」のテキストにより『②』の効果は1ターンに1度しか使用できませんので、2体以上のモンスターが「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」に記載された『②』の効果を同一ターン中に発動することはできません。
以下のカードの効果によって、他のカードの効果を得たり他のカードに効果を加えたりした場合でも同様に、元のカードに記載されている『このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない』などの条件を満たしたうえで、効果を発動・適用する必要があります。
「新空间侠·黑暗豹」
「混沌幻影」
「元素英雄 神·新宇侠」
「拟似空间」
「百眼龙」
「暴君海王星」
「波动龙骑士」
「黑羽-极光之奥罗拉」
「宝石骑士王·辉钻」
「独眼学艺者」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「No.69 纹章神 盾徽」
「混沌超量 冀望皇 异晶人」
「音响战士 合成器」
「传说的骑士 赫谟」
「凶饿毒融合龙」
「风魔女-水晶钟」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」
「凶饿蛊龙」
「耀斑主宰者·许珀里翁」
「兽带斗神“公牛”毕宿一」
「兽带斗神“百合”胃宿二」
「兽带斗神“王者”轩辕十四」
「兽带斗神“女帝”阿拉西亚星」
「查理大帝」
「急袭猛禽-起翼叛逆猎鹰」
「救世星龙」
「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果を、「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」が発動する場合でも、「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」を装備した「兽带斗神」モンスターが発動する場合でも、この発動は「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」の『②』の効果の使用にあたります。
「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」のテキストにより『②』の効果は1ターンに1度しか使用できませんので、2体以上のモンスターが「兽带斗神“跃鱼”霹雳一」に記載された『②』の効果を同一ターン中に発動することはできません。
以下のカードの効果によって、他のカードの効果を得たり他のカードに効果を加えたりした場合でも同様に、元のカードに記載されている『このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない』などの条件を満たしたうえで、効果を発動・適用する必要があります。
「新空间侠·黑暗豹」
「混沌幻影」
「元素英雄 神·新宇侠」
「拟似空间」
「百眼龙」
「暴君海王星」
「波动龙骑士」
「黑羽-极光之奥罗拉」
「宝石骑士王·辉钻」
「独眼学艺者」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「No.69 纹章神 盾徽」
「混沌超量 冀望皇 异晶人」
「音响战士 合成器」
「传说的骑士 赫谟」
「凶饿毒融合龙」
「风魔女-水晶钟」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」
「凶饿蛊龙」
「耀斑主宰者·许珀里翁」
「兽带斗神“公牛”毕宿一」
「兽带斗神“百合”胃宿二」
「兽带斗神“王者”轩辕十四」
「兽带斗神“女帝”阿拉西亚星」
「查理大帝」
「急袭猛禽-起翼叛逆猎鹰」
「救世星龙」
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相手モンスターを対象とする「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」のモンスター効果の適用後に「技能抽取」が発動した場合、適用されている効果はどうなりますか?
相手の「DDD 超死伟王 紫地狱终末神」を対象として発動した、「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」の『①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。エンドフェイズまで、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップし、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る』効果が適用されているターンです。
この状況で、相手が「技能抽取」を発動し、「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」のモンスター効果を無効化した場合、適用されている効果はどうなりますか?
この状況で、相手が「技能抽取」を発動し、「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」のモンスター効果を無効化した場合、適用されている効果はどうなりますか?
質問の状況の場合、「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」のモンスター効果が無効化された事によって、アップしていた攻撃力の適用はなくなり、元々の攻撃力の数値となる3300の状態に戻りますが、『このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る』処理によって得ている「DDD 超死伟王 紫地狱终末神」のカード名と効果はそのターンのエンドフェイズまで得たままの状態となります。
また、以下のモンスターにつきましても同様に、適用後に効果が無効化されても元々のカード名や効果は得たままの状態となります。
「查理大帝」
「狱火机十进管」
「风魔女-水晶钟」
「凶饿毒融合龙」
「传说的骑士 赫谟」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「波动龙骑士」
「耀斑主宰者·许珀里翁」
「凶饿蛊龙」
「音响战士 合成器」
「混沌超量 冀望皇 异晶人」
「混沌No.69 纹章死神 沌徽」
「No.69 纹章神 盾徽」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「独眼学艺者」
「宝石骑士王·辉钻」
「百眼龙」
「元素英雄 神·新宇侠」
「新空间侠·黑暗豹」
また、以下のモンスターにつきましても同様に、適用後に効果が無効化されても元々のカード名や効果は得たままの状態となります。
「查理大帝」
「狱火机十进管」
「风魔女-水晶钟」
「凶饿毒融合龙」
「传说的骑士 赫谟」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「波动龙骑士」
「耀斑主宰者·许珀里翁」
「凶饿蛊龙」
「音响战士 合成器」
「混沌超量 冀望皇 异晶人」
「混沌No.69 纹章死神 沌徽」
「No.69 纹章神 盾徽」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「独眼学艺者」
「宝石骑士王·辉钻」
「百眼龙」
「元素英雄 神·新宇侠」
「新空间侠·黑暗豹」
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「传说的骑士 赫谟」が特殊召喚されたターンに、『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果を発動し、「传说的骑士 赫谟」のカード名と効果を得ました。それぞれの効果を適用することはできますか?
「传说的骑士 赫谟」が自身の効果によってカード名や効果を得る対象のモンスターとして、墓地の「传说的骑士 赫谟」を選択することはできます。
その場合、「传说的骑士 赫谟」のカード名と効果は既に得ていることになりますので、そのターンに『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果を再び発動することはできません。
以下のカードも同様です。
「混沌幻影」
「凶饿毒融合龙」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」
「混沌No.69 纹章死神 沌徽」
「No.69 纹章神 盾徽」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「元素英雄 神·新宇侠」
「新空间侠·黑暗豹」
「独眼学艺者」
「拟似空间」
その場合、「传说的骑士 赫谟」のカード名と効果は既に得ていることになりますので、そのターンに『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果を再び発動することはできません。
以下のカードも同様です。
「混沌幻影」
「凶饿毒融合龙」
「霸王眷龙 凶饿毒」
「霸王紫龙 异色眼猛毒龙」
「混沌No.69 纹章死神 沌徽」
「No.69 纹章神 盾徽」
「No.8 纹章王 基因组继承者」
「元素英雄 神·新宇侠」
「新空间侠·黑暗豹」
「独眼学艺者」
「拟似空间」
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「蛇神 格」がダメージ計算時にモンスター効果を発動し、相手モンスターを戦闘で破壊した場合、その攻撃力はどうなりますか?
自分の「蛇神 格」が相手の「传说的骑士 赫谟」を攻撃し、「蛇神 格」の『③:このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる』モンスター効果と、『④:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる』モンスター効果を適用し、相手の「传说的骑士 赫谟」を戦闘で破壊しました。
この場合、「蛇神 格」の攻撃力はどうなりますか?
この場合、「蛇神 格」の攻撃力はどうなりますか?
質問の状況の場合、「蛇神 格」は『フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる』モンスター効果によって、「传说的骑士 赫谟」の元々の攻撃力の2800と同じになっています。
「传说的骑士 赫谟」が戦闘で破壊され墓地へ送られた場合でも、その「蛇神 格」はモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、攻撃力は2800のままとなります。
(なお、それ以降に、「蛇神 格」の『フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる』モンスター効果を再び発動した場合には、その処理によって攻撃力は適用された数値に変化する事になります。)
「传说的骑士 赫谟」が戦闘で破壊され墓地へ送られた場合でも、その「蛇神 格」はモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、攻撃力は2800のままとなります。
(なお、それ以降に、「蛇神 格」の『フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる』モンスター効果を再び発動した場合には、その処理によって攻撃力は適用された数値に変化する事になります。)
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「合神龙 蒂迈欧」の『③:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地の「传说的骑士」モンスター3体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する』効果によって、「传说的骑士 蒂迈欧」を3体選び、特殊召喚する事はできますか?
「合神龙 蒂迈欧」の効果で特殊召喚するモンスター3体を選ぶ際に、同名の「传说的骑士」と名のついたモンスターを選ぶ事はできます。
質問のように「传说的骑士 蒂迈欧」3体を選び特殊召喚する事もできますし、「传说的骑士 克里底亚」2体と「传说的骑士 赫谟」1体を選び特殊召喚する、というような処理も行えます。
質問のように「传说的骑士 蒂迈欧」3体を選び特殊召喚する事もできますし、「传说的骑士 克里底亚」2体と「传说的骑士 赫谟」1体を選び特殊召喚する、というような処理も行えます。
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「传说的骑士 赫谟」の『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果が適用されているターンです。
そのターンに「月之书」が発動し、その「传说的骑士 赫谟」が裏側守備表示になった場合、得ているカード名や効果はどうなりますか?
そのターンに「月之书」が発動し、その「传说的骑士 赫谟」が裏側守備表示になった場合、得ているカード名や効果はどうなりますか?
「传说的骑士 赫谟」が自身の効果によってカード名や効果を得た後に、「月之书」が発動し、自身が裏側守備表示になった場合には、『このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果の適用はなくなります。
(「传说的骑士 赫谟」のカード名は元に戻り、効果もカードテキストに記されている元々の効果のみを持つ状態に戻ります。)
(「传说的骑士 赫谟」のカード名は元に戻り、効果もカードテキストに記されている元々の効果のみを持つ状態に戻ります。)
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「传说的骑士 赫谟」の『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果の発動にチェーンして、「月之书」が発動し、「传说的骑士 赫谟」自身が裏側守備表示になった場合、処理はどうなりますか?
「传说的骑士 赫谟」の効果処理時に、「传说的骑士 赫谟」自身が裏側守備表示になっている場合には、『このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』処理は適用されません。
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「传说的骑士 赫谟」が自身の効果によって墓地のモンスターと同名のカードとして扱い、同じ効果を得た後に、対象のモンスターが墓地に存在しなくなった場合、カード名や効果はどうなりますか?
「传说的骑士 赫谟」の『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果が適用されているターンです。
そのターンに「贪欲之壶」を発動し、対象のモンスターが墓地に存在しなくなった場合、その「传说的骑士 赫谟」が得ているカード名や効果はどうなりますか?
そのターンに「贪欲之壶」を発動し、対象のモンスターが墓地に存在しなくなった場合、その「传说的骑士 赫谟」が得ているカード名や効果はどうなりますか?
「传说的骑士 赫谟」が自身の効果によってカード名や効果を得た後に、「贪欲之壶」が発動し、対象のモンスターが墓地に存在しなくなった場合でも、『このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果は適用されたままです。
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「传说的骑士 赫谟」が特殊召喚されたターンに、『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果を発動し、「混沌之黑魔术师」のカード名と効果を得ました。それぞれの効果を適用する事はできますか?
質問の状況の場合、『①:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える』効果は、「传说的骑士 赫谟」が特殊召喚された際に得ていた効果ではありませんので、エンドフェイズにその効果を発動する事はできません。
『②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する』効果は、その「传说的骑士 赫谟」が戦闘で相手モンスターを破壊したのであれば、効果が発動する事になります。
その「传说的骑士 赫谟」がフィールドを離れる際には、得ていたカード名と効果は得ていない状態となりますので、『③:表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される』効果が適用される事はありません。
『②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。その相手モンスターを除外する』効果は、その「传说的骑士 赫谟」が戦闘で相手モンスターを破壊したのであれば、効果が発動する事になります。
その「传说的骑士 赫谟」がフィールドを離れる際には、得ていたカード名と効果は得ていない状態となりますので、『③:表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される』効果が適用される事はありません。
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- 「传说的骑士 赫谟」は特殊召喚モンスターです。
- 正しい手順にて特殊召喚されている場合でも、その後に「传说之心」の効果以外で墓地などから特殊召喚する事はできません。
- 『①:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その表側表示の魔法・罠カードを除外する』効果は、このカードが特殊召喚に成功した時に任意に発動する事ができる誘発効果です。(対象を取る効果です。)
- 『②:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。このカードは次の自分ターンのエンドフェイズまで、その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果は、このカードが攻撃対象に選択された時に任意に発動する事ができる誘発効果です。(対象を取る効果です。)
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日文名 | 伝説の騎士 ヘルモス |
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英文名 | Legendary Knight Hermos |
YGOPro译名 | 传说的骑士 赫谟 |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 传说骑士 海尔摩斯 |
NWBBS译名 | 传说的骑士 赫谟 |
CNOCG译名 | 传说的骑士 赫尔墨斯 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
- 2015-05-16CPD1-JP008 コレクターズパック 運命の決闘者編
- 2020-09-11DLCS-EN003 DRAGONS OF LEGEND: THE COMPLETE SERIES
- 2017-10-06LEDD-ENA09 LEGENDARY DRAGON DECKS
- 2016-08-19DRL3-EN062 DRAGONS OF LEGEND -UNLEASHED-
- 2015-07-17DRL2-EN008 DRAGONS OF LEGEND 2