大薰风的球风

大薰风的球风

大薰风・风球术者|大薰风 风球艺者

ダイガスタ・スフィアード

ダイガスタ・スフィアード

Daigusto Sphreez

29552709  9395


[怪兽|效果|同调] 念动力/风
[★6] 2000/1300
调整+调整以外的「薰风」怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1张「薰风」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
②:这张卡不会被战斗破坏。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「薰风」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。


OCG DT11-JP040 (2010-12-01)
TCG DT06-EN040 (2012-02-03)

脆刃之剑」「大日女之御巫」の効果が適用されている状態で行うダメージ計算はどうなりますか?

脆刃之剑」を装備している「大日女之御巫」が以下の戦闘を行う場合、ダメージ計算はどうなりますか?

(A)直接攻撃を行う場合

(B)守備表示の状態で「青眼混沌极龙」に攻撃されて戦闘を行う場合

(C)「混沌No.96 黑飙」と、お互いに攻撃表示で戦闘を行う場合

(D)相手の「大日女之御巫」と、お互いに攻撃表示で戦闘を行う場合

(E)「异色眼灵摆龙」と、お互いに攻撃表示で戦闘を行う場合

以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「青眼混沌极龙」は01、「脆刃之剑」は02、「混沌No.96 黑飙」「大日女之御巫」は03、「异色眼灵摆龙」は08に該当します。

01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)

具体的に、上記のダメージ計算は以下の結果になります。

(A)「大日女之御巫」の攻撃力分の戦闘ダメージを、相手は2回受けます。

(B)「青眼混沌极龙」の攻撃力より「大日女之御巫」の守備力の方が低い場合、その差分の倍の戦闘ダメージを「青眼混沌极龙」のコントローラーが2回受けます。「青眼混沌极龙」の攻撃力より「大日女之御巫」の守備力の方が高い場合、その差分のダメージを「青眼混沌极龙」のコントローラーが2回受けます。

(C)攻撃力の差分のダメージを、「混沌No.96 黑飙」のコントローラーが2回、「大日女之御巫」のコントローラーが1回受けます (「混沌No.96 黑飙」「大日女之御巫」の効果によって相手にダメージを受けさせる場合、そのダメージに別の「混沌No.96 黑飙」「大日女之御巫」の効果は適用されません)。

(D)攻撃力の差分のダメージを、お互いに1回ずつ受けます (「大日女之御巫」の効果で相手にダメージを受けさせる場合、そのダメージに別の「大日女之御巫」の効果は適用されません)。

(E)攻撃力の差分のダメージを、「异色眼灵摆龙」のコントローラーが2回受けます(「异色眼灵摆龙」から見て相手に戦闘ダメージが発生しないため、ダメージは倍になりません。)

なお、『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果を持つ以下のモンスターについても同様に03に該当します。
亚马逊剑士
疾行机人 噗噗噔骷髅
圣蓟花
大薰风的球风
No.92 伪骸神龙 心地心龙

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『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果を持つモンスター同士で戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?

大薰风的球风」(ATK2000)と「大日女之御巫」(ATK0)が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?

大薰风的球风」のコントローラーが2000のダメージを受けます。

『代わりに相手が受ける』効果によってダメージを受けるプレイヤーが変わった際、別の『代わりに相手が受ける』効果は適用されません。

『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果を持つモンスターの例として、以下のモンスターが挙げられます。
亚马逊剑士
疾行机人 噗噗噔骷髅
No.92 伪骸神龙 心地心龙

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大薰风的球风」と「黑羽-铠翼鸦」が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?

大薰风的球风」(ATK2000)と「黑羽-铠翼鸦」(ATK2500)が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受ける事になりますか?

以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。

01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)

したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。

その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」の②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。

なお、以下の『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果を持つモンスターについても同様に06に該当します。
耳边风风鸟
幻奏的华歌圣 花之蒂娃
GO-DDD 神零王 零神·零儿
超重武者 案山子-C
DDD 超视王 零·麦克斯韦
No.2 蚊学忍者 影蚊
魔界剧团-插科打诨角色
魔法攻击士
童话动物·魔魅妈咪
火箭战士
镜之御巫 迩迩
森罗的蜜柑子 柑橘
剑之御巫 波礼

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自分の「大薰风的球风」と相手の「黑羽-铠翼鸦」が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?

自分の「大薰风的球风」と相手の「黑羽-铠翼鸦」が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受ける事になりますか?

質問の状況の場合、「大薰风的球风」の『このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「薰风」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。また、このカードは戦闘では破壊されない』効果が適用されていますが、「黑羽-铠翼鸦」の『①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果も適用されていますので、結果的にどちらのモンスターも戦闘では破壊されず、どちらのプレイヤーも受ける戦闘ダメージは0という事になります。

なお、この時に攻撃を行ったのが「黑羽-铠翼鸦」だった場合には、『②:このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果も発動する事ができます。

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  • 【①の効果について】
  • モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。
  • 【②の効果について】
  • モンスターゾーンで適用する永続効果です。
  • 【③の効果について】
  • 『このカードは戦闘では破壊されない』モンスター効果は永続効果です。

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日文名 ダイガスタ・スフィアード
英文名 Daigusto Sphreez
YGOPro译名 大薰风的球风
简中官方译名
Master Duel译名 大薰风・风球术者
NWBBS译名 大薰风的球风
CNOCG译名 大薰风 风球艺者
Yugipedia译名
Master Duel日文名
Master Duel英文名