魔界剧团-插科打诨角色

魔界剧团-插科打诨角色

魔界剧团-谐趣龙套|魔界剧团-调剂丑角

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[怪兽|效果|灵摆] 恶魔/暗
[★3] 1000/2000 8/8
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上1只怪兽和自己场上1只「魔界剧团」灵摆怪兽为对象才能发动。那2只怪兽的控制权交换。那之后,这张卡破坏。
①:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己准备阶段发动。这张卡的控制权移给对方。
③:1回合1次,这张卡的控制权转移的场合发动。这张卡的原本持有者可以选自身的魔法与陷阱区域盖放的1张「魔界台本」魔法卡破坏。


OCG DP20-JP046 (2018-06-09)
TCG LED3-EN046 (2018-09-28)

大薰风的球风」と「黑羽-铠翼鸦」が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受けますか?

大薰风的球风」(ATK2000)と「黑羽-铠翼鸦」(ATK2500)が戦闘を行った場合、どちらのプレイヤーが戦闘ダメージを受ける事になりますか?

結果的にお互いに戦闘ダメージは受けません。
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。

01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)

したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。

その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」から攻撃した場合、②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。

03に該当する『自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果の例
圣蓟花
剑之御巫 波礼
镜之御巫 迩迩
珠之御巫 狐理
大日女之御巫
荒日女之御巫
亚马逊剑士
疾行机人 噗噗噔骷髅
No.92 伪骸神龙 心地心龙
噩梦之苦痛

06に該当する『戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果の例
码丽丝<兵卒>白兔
天杯龙 白龙
于贝尔
于贝尔-被憎恶的骑士
于贝尔-极度悲伤的魔龙
于贝尔-永远之爱的守护者
于贝尔幻影
于贝尔精灵
镜之御巫 迩迩
剑之御巫 波礼
珠之御巫 狐理
时械神祖 武加大
时械神 加百利恩
时械神 海隆
时械神 米奇恩
时械神 拉法恩
时械神 卡米恩
时械神 然迪恩
时械神 亚法恩
时械神 拉结恩
时械神 梅塔伊恩
森罗的蜜柑子 柑橘
魔法攻击士
火箭战士
GO-DDD 神零王 零神·零儿
DDD 超视王 零·麦克斯韦
魔界剧团-插科打诨角色
幻奏的华歌圣 花之蒂娃
黑炎之骑士
No.2 蚊学忍者 影蚊
童话动物·魔魅妈咪
耳边风风鸟
抒情歌鸲-聚集夜莺
超重武者 案山子-C
明星之机械骑士

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自分が発動した「死者苏生」の効果によって、相手の墓地から自分のモンスターゾーンに「魔界剧团-插科打诨角色」を特殊召喚した場合、「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果は発動しますか?

自分が「死者苏生」を発動し、相手の墓地に存在する「魔界剧团-插科打诨角色」を対象としました。

その場合、特殊召喚に成功した「魔界剧团-插科打诨角色」の『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は発動しますか?

質問の状況の場合、モンスターゾーンに表側表示で存在する「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが移っていませんので、「魔界剧团-插科打诨角色」の『このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は発動しません。

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自分のスタンバイフェイズに、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、それぞれのモンスター効果の発動と処理はどうなりますか?

自分のモンスターゾーンに、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体表側表示で存在しています。

この状況で、自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合、『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果はどのように発動と処理を行いますか?

魔界剧团-插科打诨角色」の『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果は、自分のスタンバイフェイズを迎える毎に必ず発動する効果です。

質問の状況のように、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体表側表示で存在する状態で自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合には、1体ずつ発動と処理を行う事になります。
(2体の「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果をチェーンして発動する事はできません。)

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自身のコントロールが移った際に発動する「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果で破壊するカードはどちらのプレイヤーが選びますか?

魔界剧团-插科打诨角色」の『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果が発動した場合、破壊するカードはどちらのプレイヤーになりますか?

魔界剧团-插科打诨角色」の『このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は、「魔界剧团-插科打诨角色」自身のコントロールが移った場合に必ず発動する効果です。

魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが自分から相手に移った際に発動した場合、「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが相手から自分に移った場合、どちらの状況で発動した場合でも、破壊するカードを選ぶのは、「魔界剧团-插科打诨角色」の元々の持ち主となります。(「魔界剧团-插科打诨角色」のコントローラーではありません。)

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  • 『①:相手フィールドのモンスター1体と自分フィールドの「魔界剧团」Pモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。その後、このカードを破壊する』ペンデュラム効果は、チェーンブロックの作られる効果です。(自分のメインフェイズにのみ発動する事ができます。)
  • 相手のモンスターゾーンに存在するモンスター1体と、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する「魔界剧团」と名のついたペンデュラムモンスター1体、合計2体のモンスターを対象に取る効果です。
  • 『そのモンスター2体のコントロールを入れ替える』処理と、『その後、このカードを破壊する』処理は同時に行われる扱いではありません。

  • 『①:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は永続効果です。
  • 『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)
  • 『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)

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日文名 魔界劇団-コミック・リリーフ
英文名 Abyss Actor - Comic Relief
YGOPro译名 魔界剧团-插科打诨角色
简中官方译名 魔界剧团-谐趣龙套
Master Duel译名 魔界剧团-谐趣龙套
NWBBS译名 魔界剧团-插科打诨角色
CNOCG译名 魔界剧团-调剂丑角
Yugipedia译名
Master Duel日文名
Master Duel英文名