魔界剧团-插科打诨角色
魔界剧团-谐趣龙套|魔界剧团-调剂丑角
まかいげきだん-コミック・リリーフ
魔界劇団-コミック・リリーフ
Abyss Actor - Comic Relief
15308295
13863
[怪兽|效果|灵摆] 恶魔/暗
[★3] 1000/2000 8/8
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上1只怪兽和自己场上1只「魔界剧团」灵摆怪兽为对象才能发动。那2只怪兽的控制权交换。那之后,这张卡破坏。
①:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己准备阶段发动。这张卡的控制权移给对方。
③:1回合1次,这张卡的控制权转移的场合发动。这张卡的原本持有者可以选自身的魔法与陷阱区域盖放的1张「魔界台本」魔法卡破坏。
[★3] 1000/2000 8/8
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上1只怪兽和自己场上1只「魔界剧团」灵摆怪兽为对象才能发动。那2只怪兽的控制权交换。那之后,这张卡破坏。
①:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己准备阶段发动。这张卡的控制权移给对方。
③:1回合1次,这张卡的控制权转移的场合发动。这张卡的原本持有者可以选自身的魔法与陷阱区域盖放的1张「魔界台本」魔法卡破坏。
OCG
DP20-JP046 (2018-06-09)
TCG
LED3-EN046 (2018-09-28)
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」の②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
なお、以下の『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果を持つモンスターについても同様に06に該当します。
「耳边风风鸟」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「超重武者 案山子-C」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「魔法攻击士」
「童话动物·魔魅妈咪」
「火箭战士」
「镜之御巫 迩迩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「剑之御巫 波礼」
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」の②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
なお、以下の『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果を持つモンスターについても同様に06に該当します。
「耳边风风鸟」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「超重武者 案山子-C」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「魔法攻击士」
「童话动物·魔魅妈咪」
「火箭战士」
「镜之御巫 迩迩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「剑之御巫 波礼」
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自分が「死者苏生」を発動し、相手の墓地に存在する「魔界剧团-插科打诨角色」を対象としました。
その場合、特殊召喚に成功した「魔界剧团-插科打诨角色」の『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は発動しますか?
その場合、特殊召喚に成功した「魔界剧团-插科打诨角色」の『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は発動しますか?
質問の状況の場合、モンスターゾーンに表側表示で存在する「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが移っていませんので、「魔界剧团-插科打诨角色」の『このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は発動しません。
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自分のスタンバイフェイズに、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、それぞれのモンスター効果の発動と処理はどうなりますか?
自分のモンスターゾーンに、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体表側表示で存在しています。
この状況で、自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合、『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果はどのように発動と処理を行いますか?
この状況で、自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合、『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果はどのように発動と処理を行いますか?
「魔界剧团-插科打诨角色」の『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果は、自分のスタンバイフェイズを迎える毎に必ず発動する効果です。
質問の状況のように、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体表側表示で存在する状態で自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合には、1体ずつ発動と処理を行う事になります。
(2体の「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果をチェーンして発動する事はできません。)
質問の状況のように、「魔界剧团-插科打诨角色」が2体表側表示で存在する状態で自分のターンのスタンバイフェイズを迎えた場合には、1体ずつ発動と処理を行う事になります。
(2体の「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果をチェーンして発動する事はできません。)
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自身のコントロールが移った際に発動する「魔界剧团-插科打诨角色」のモンスター効果で破壊するカードはどちらのプレイヤーが選びますか?
「魔界剧团-插科打诨角色」の『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果が発動した場合、破壊するカードはどちらのプレイヤーになりますか?
「魔界剧团-插科打诨角色」の『このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は、「魔界剧团-插科打诨角色」自身のコントロールが移った場合に必ず発動する効果です。
「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが自分から相手に移った際に発動した場合、「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが相手から自分に移った場合、どちらの状況で発動した場合でも、破壊するカードを選ぶのは、「魔界剧团-插科打诨角色」の元々の持ち主となります。(「魔界剧团-插科打诨角色」のコントローラーではありません。)
「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが自分から相手に移った際に発動した場合、「魔界剧团-插科打诨角色」のコントロールが相手から自分に移った場合、どちらの状況で発動した場合でも、破壊するカードを選ぶのは、「魔界剧团-插科打诨角色」の元々の持ち主となります。(「魔界剧团-插科打诨角色」のコントローラーではありません。)
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- 『①:相手フィールドのモンスター1体と自分フィールドの「魔界剧团」Pモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。その後、このカードを破壊する』ペンデュラム効果は、チェーンブロックの作られる効果です。(自分のメインフェイズにのみ発動する事ができます。)
- 相手のモンスターゾーンに存在するモンスター1体と、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する「魔界剧团」と名のついたペンデュラムモンスター1体、合計2体のモンスターを対象に取る効果です。
- 『そのモンスター2体のコントロールを入れ替える』処理と、『その後、このカードを破壊する』処理は同時に行われる扱いではありません。
- 『①:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は永続効果です。
- 『②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)
- 『③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)
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日文名 | 魔界劇団-コミック・リリーフ |
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英文名 | Abyss Actor - Comic Relief |
YGOPro译名 | 魔界剧团-插科打诨角色 |
简中官方译名 | 魔界剧团-谐趣龙套 |
Master Duel译名 | 魔界剧团-谐趣龙套 |
NWBBS译名 | 魔界剧团-插科打诨角色 |
CNOCG译名 | 魔界剧团-调剂丑角 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
- 2018-06-09DP20-JP046 デュエリストパック - レジェンドデュエリスト編3 -
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