
时械神 然迪恩
时械神 沙迪恩|时械神 萨迪恩
じかいしんサディオン
時械神サディオン
Sadion, the Timelord
65314286
13159
[怪兽|效果] 天使/风
[★10] 0/0
这张卡不能从卡组特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
③:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,自己基本分比4000少的场合发动。自己基本分变成4000。
④:自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
[★10] 0/0
这张卡不能从卡组特殊召唤。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
③:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,自己基本分比4000少的场合发动。自己基本分变成4000。
④:自己准备阶段发动。这张卡回到持有者卡组。
OCG
CP17-JP038 (2017-05-13)
TCG
BLLR-EN033 (2017-07-07)
結果的にお互いに戦闘ダメージは受けません。
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」から攻撃した場合、②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
03に該当する『自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果の例
「圣蓟花」
「剑之御巫 波礼」
「镜之御巫 迩迩」
「珠之御巫 狐理」
「大日女之御巫」
「荒日女之御巫」
「亚马逊剑士」
「疾行机人 噗噗噔骷髅」
「No.92 伪骸神龙 心地心龙」
「噩梦之苦痛」
06に該当する『戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果の例
「码丽丝<兵卒>白兔」
「天杯龙 白龙」
「于贝尔」
「于贝尔-被憎恶的骑士」
「于贝尔-极度悲伤的魔龙」
「于贝尔-永远之爱的守护者」
「于贝尔幻影」
「于贝尔精灵」
「镜之御巫 迩迩」
「剑之御巫 波礼」
「珠之御巫 狐理」
「时械神祖 武加大」
「时械神 加百利恩」
「时械神 海隆」
「时械神 米奇恩」
「时械神 拉法恩」
「时械神 卡米恩」
「时械神 然迪恩」
「时械神 亚法恩」
「时械神 拉结恩」
「时械神 梅塔伊恩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「魔法攻击士」
「火箭战士」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「黑炎之骑士」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「童话动物·魔魅妈咪」
「耳边风风鸟」
「抒情歌鸲-聚集夜莺」
「超重武者 案山子-C」
「明星之机械骑士」
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」から攻撃した場合、②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
03に該当する『自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果の例
「圣蓟花」
「剑之御巫 波礼」
「镜之御巫 迩迩」
「珠之御巫 狐理」
「大日女之御巫」
「荒日女之御巫」
「亚马逊剑士」
「疾行机人 噗噗噔骷髅」
「No.92 伪骸神龙 心地心龙」
「噩梦之苦痛」
06に該当する『戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果の例
「码丽丝<兵卒>白兔」
「天杯龙 白龙」
「于贝尔」
「于贝尔-被憎恶的骑士」
「于贝尔-极度悲伤的魔龙」
「于贝尔-永远之爱的守护者」
「于贝尔幻影」
「于贝尔精灵」
「镜之御巫 迩迩」
「剑之御巫 波礼」
「珠之御巫 狐理」
「时械神祖 武加大」
「时械神 加百利恩」
「时械神 海隆」
「时械神 米奇恩」
「时械神 拉法恩」
「时械神 卡米恩」
「时械神 然迪恩」
「时械神 亚法恩」
「时械神 拉结恩」
「时械神 梅塔伊恩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「魔法攻击士」
「火箭战士」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「黑炎之骑士」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「童话动物·魔魅妈咪」
「耳边风风鸟」
「抒情歌鸲-聚集夜莺」
「超重武者 案山子-C」
「明星之机械骑士」
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戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する「时械神 然迪恩」のモンスター効果の処理時に、自分のライフポイントが4000より多くなっている場合、処理はどうなりますか?
自分の「时械神 然迪恩」が攻撃を行ったターンのバトルフェイズです。
自分のライフポイントが3500の状態であったため、自分の「时械神 然迪恩」の『③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。自分のLPは4000になる』モンスター効果が発動しました。
その発動にチェーンして相手が「笑容宇宙」を発動し、『①:自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する』効果によって、「异色眼灵摆龙」を特殊召喚した事で、自分のライフポイントが2500回復し、6000の状態になりました。
この場合、「时械神 然迪恩」のモンスター効果の処理はどうなりますか?
自分のライフポイントが3500の状態であったため、自分の「时械神 然迪恩」の『③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。自分のLPは4000になる』モンスター効果が発動しました。
その発動にチェーンして相手が「笑容宇宙」を発動し、『①:自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する』効果によって、「异色眼灵摆龙」を特殊召喚した事で、自分のライフポイントが2500回復し、6000の状態になりました。
この場合、「时械神 然迪恩」のモンスター効果の処理はどうなりますか?
質問の状況のように、「时械神 然迪恩」の『自分のLPは4000になる』モンスター効果の発動にチェーンして発動したカードの効果によって、自分のライフポイントが4000より多くなっている場合でも、効果処理は適用され、自分のライフポイントは4000になります。
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自分の「时械神 然迪恩」が戦闘を行ったターンのバトルフェイズです。
「时械神 然迪恩」が戦闘を行った時には自分のライフポイントは5000の状態でしたが、その後、バトルステップに相手が特殊召喚した「娱乐法师 火焰吞噬者」の『②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける』モンスター効果と、それにチェーンして相手が発動した「娱乐法师 高跷射手」の『②:自分の墓地にこのカード以外の「娱乐法师」モンスターが存在し、相手にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手に2000ダメージを与える』モンスター効果によって、自分のライフポイントが2500の状態で、バトルフェイズ終了時を迎えました。
この場合、自分の「时械神 然迪恩」の『③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。自分のLPは4000になる』モンスター効果は発動しますか?
「时械神 然迪恩」が戦闘を行った時には自分のライフポイントは5000の状態でしたが、その後、バトルステップに相手が特殊召喚した「娱乐法师 火焰吞噬者」の『②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける』モンスター効果と、それにチェーンして相手が発動した「娱乐法师 高跷射手」の『②:自分の墓地にこのカード以外の「娱乐法师」モンスターが存在し、相手にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手に2000ダメージを与える』モンスター効果によって、自分のライフポイントが2500の状態で、バトルフェイズ終了時を迎えました。
この場合、自分の「时械神 然迪恩」の『③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。自分のLPは4000になる』モンスター効果は発動しますか?
質問の状況のように、「时械神 然迪恩」が戦闘を行った時点で自分のライフポイントが4000より高い場合でも、その後の戦闘やカードの効果などでダメージを受け、自分のライフポイントが4000よりも少ない状態でバトルフェイズ終了時を迎えたのであれば、「时械神 然迪恩」の『自分のLPは4000になる』モンスター効果は発動します。
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- 『このカードはデッキから特殊召喚できない』は効果の扱いではありません。(「时械神 然迪恩」は通常召喚モンスターですので、他のカードの効果によって手札や墓地等から「时械神 然迪恩」を特殊召喚する事はできます。)
- 『①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる』モンスター効果は、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・永続効果のいずれにも分類されない効果です。(この方法で召喚を行う際に、チェーンブロックは作られません。この方法での召喚を行う際には、表側表示での召喚しか行う事ができません。裏側守備表示のセットは行えません。)
- 『②:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は永続効果です。
- 『③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。自分のLPは4000になる』モンスター効果は誘発効果です。(「时械神 然迪恩」自身が戦闘を行ったエンドステップに1度のみ発動する効果です。対象を取る効果ではありません。)
- 『④:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す』モンスター効果は誘発効果です。(自分のスタンバイフェイズに1度のみ発動する効果です。対象を取る効果ではありません。)
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日文名 | 時械神サディオン |
---|---|
英文名 | Sadion, the Timelord |
YGOPro译名 | 时械神 然迪恩 |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 时械神 沙迪恩 |
NWBBS译名 | 时械神 然迪恩 |
CNOCG译名 | 时械神 萨迪恩 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
- 2017-05-13CP17-JP038 コレクターズパック 2017
- 2017-07-07BLLR-EN033 BATTLES OF LEGEND -LIGHT'S REVENGE-