
No.2 蚊学忍者 影蚊
编号2 蚊学忍者 影蚊
ナンバーズ2 かがくにんじゃシャドー・モスキート
No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート
Number 2: Ninja Shadow Mosquito
32453837
17645
[怪兽|效果|超量] 昆虫/风
[☆2] 0/0
2星怪兽×2只以上
①:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。
③:双方怪兽的攻击宣言时,可以从以下选择1个发动。
●这张卡1个超量素材取除,给对方场上1只表侧表示怪兽放置1个幻觉指示物。有幻觉指示物放置的怪兽的效果无效化。
●选有幻觉指示物放置的1只怪兽,给与对方那个攻击力数值的伤害。
[☆2] 0/0
2星怪兽×2只以上
①:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。
③:双方怪兽的攻击宣言时,可以从以下选择1个发动。
●这张卡1个超量素材取除,给对方场上1只表侧表示怪兽放置1个幻觉指示物。有幻觉指示物放置的怪兽的效果无效化。
●选有幻觉指示物放置的1只怪兽,给与对方那个攻击力数值的伤害。
OCG
AC02-JP029 (2022-06-11)
TCG
BLCR-EN029 (2022-11-18)
結果的にお互いに戦闘ダメージは受けません。
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」から攻撃した場合、②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
03に該当する『自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果の例
「圣蓟花」
「剑之御巫 波礼」
「镜之御巫 迩迩」
「珠之御巫 狐理」
「大日女之御巫」
「荒日女之御巫」
「亚马逊剑士」
「疾行机人 噗噗噔骷髅」
「No.92 伪骸神龙 心地心龙」
「噩梦之苦痛」
06に該当する『戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果の例
「码丽丝<兵卒>白兔」
「天杯龙 白龙」
「于贝尔」
「于贝尔-被憎恶的骑士」
「于贝尔-极度悲伤的魔龙」
「于贝尔-永远之爱的守护者」
「于贝尔幻影」
「于贝尔精灵」
「镜之御巫 迩迩」
「剑之御巫 波礼」
「珠之御巫 狐理」
「时械神祖 武加大」
「时械神 加百利恩」
「时械神 海隆」
「时械神 米奇恩」
「时械神 拉法恩」
「时械神 卡米恩」
「时械神 然迪恩」
「时械神 亚法恩」
「时械神 拉结恩」
「时械神 梅塔伊恩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「魔法攻击士」
「火箭战士」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「黑炎之骑士」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「童话动物·魔魅妈咪」
「耳边风风鸟」
「抒情歌鸲-聚集夜莺」
「超重武者 案山子-C」
「明星之机械骑士」
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」から攻撃した場合、②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
03に該当する『自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける』効果の例
「圣蓟花」
「剑之御巫 波礼」
「镜之御巫 迩迩」
「珠之御巫 狐理」
「大日女之御巫」
「荒日女之御巫」
「亚马逊剑士」
「疾行机人 噗噗噔骷髅」
「No.92 伪骸神龙 心地心龙」
「噩梦之苦痛」
06に該当する『戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果の例
「码丽丝<兵卒>白兔」
「天杯龙 白龙」
「于贝尔」
「于贝尔-被憎恶的骑士」
「于贝尔-极度悲伤的魔龙」
「于贝尔-永远之爱的守护者」
「于贝尔幻影」
「于贝尔精灵」
「镜之御巫 迩迩」
「剑之御巫 波礼」
「珠之御巫 狐理」
「时械神祖 武加大」
「时械神 加百利恩」
「时械神 海隆」
「时械神 米奇恩」
「时械神 拉法恩」
「时械神 卡米恩」
「时械神 然迪恩」
「时械神 亚法恩」
「时械神 拉结恩」
「时械神 梅塔伊恩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「魔法攻击士」
「火箭战士」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「黑炎之骑士」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「童话动物·魔魅妈咪」
「耳边风风鸟」
「抒情歌鸲-聚集夜莺」
「超重武者 案山子-C」
「明星之机械骑士」
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モンスターゾーンにモンスターとして存在する永続罠カードに幻覚カウンターを置いた場合、どうなりますか?
自身の効果によりモンスターゾーンにモンスターとして存在する「黄金乡的盗墓者」や「深渊的电击魟」に、「No.2 蚊学忍者 影蚊」「蚊学忍法·军蚊进行曲」の効果で幻覚カウンターを置いた場合、どうなりますか?
「深渊的电击魟」については②のモンスター効果が無効化されますが、いずれのカードもモンスターゾーンに残ります。
「黄金乡的盗墓者」「深渊的电击魟」のような、自身の効果によってモンスターゾーンに特殊召喚され、モンスターとしても罠カードとしても扱われているカードは、その罠カードとしての効果が無効化されるとモンスターゾーンを離れて魔法&罠ゾーンに表側表示で置かれます。幻覚カウンターが置かれたことで無効化されるのはモンスター効果であり、罠カードとしての効果は無効化されませんので、上記の「黄金乡的盗墓者」「深渊的电击魟」が魔法&罠ゾーンに置かれることはありません。
「黄金乡的盗墓者」「深渊的电击魟」のような、自身の効果によってモンスターゾーンに特殊召喚され、モンスターとしても罠カードとしても扱われているカードは、その罠カードとしての効果が無効化されるとモンスターゾーンを離れて魔法&罠ゾーンに表側表示で置かれます。幻覚カウンターが置かれたことで無効化されるのはモンスター効果であり、罠カードとしての効果は無効化されませんので、上記の「黄金乡的盗墓者」「深渊的电击魟」が魔法&罠ゾーンに置かれることはありません。
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幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果を発動・適用できますか?
発動できます。
また、コストとして自身をリリースしたことで処理時には「银河魔导师」に幻覚カウンターが置かれていない状態になりますので、その処理も行われます。
また、コストとして自身をリリースしたことで処理時には「银河魔导师」に幻覚カウンターが置かれていない状態になりますので、その処理も行われます。
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「云魔物-酸云」等のカウンターを置く効果を持つカードが無効化された場合、そのカードに置かれているカウンターはどうなりますか?
「云魔物-酸云」の効果が無効化された場合でも、その「云魔物-酸云」に置かれているフォッグカウンターは取り除かれません。フォッグカウンターが自身の効果で置かれている場合でも、他のカードの効果によって置かれている場合でも同様です。
効果が無効化されたことによって置かれたカウンターが取り除かれるかどうかは、カウンターの種類によって異なります。以下のカウンターはフォッグカウンターと同様に、モンスターの効果が無効化されても取り除かれないカウンターです(カード名はそのカウンターを置くカードの一例です)。
●捕食カウンター(「捕食植物 犀角龙」)
●ヴェネミーカウンター(「凶饿蛊死灭龙」)
●シグナルカウンター(「信号战士」)
●アイスカウンター(「冰寒魔法师」)
●楔カウンター(「黑羽-铠翼鸦」)
●ストリングカウンター(「No.40 机关傀儡-天堂弦乐手」)
●鱗粉カウンター(「侵蚀鳞粉」)
●警邏カウンター(「魔界的警逻课 死亡警察」)
●方界カウンター(「方界胤 毗贾姆」)
●幻覚カウンター(「No.2 蚊学忍者 影蚊」)
●燃焼カウンター(「健美操妖精Ξ」)
●ヴェノムカウンター(「蛇毒魔双蛇」)
●Aカウンター(「「A」细胞增殖装置」)
●ガードカウンター(「卡片守卫」)
効果が無効化されたことによって置かれたカウンターが取り除かれるかどうかは、カウンターの種類によって異なります。以下のカウンターはフォッグカウンターと同様に、モンスターの効果が無効化されても取り除かれないカウンターです(カード名はそのカウンターを置くカードの一例です)。
●捕食カウンター(「捕食植物 犀角龙」)
●ヴェネミーカウンター(「凶饿蛊死灭龙」)
●シグナルカウンター(「信号战士」)
●アイスカウンター(「冰寒魔法师」)
●楔カウンター(「黑羽-铠翼鸦」)
●ストリングカウンター(「No.40 机关傀儡-天堂弦乐手」)
●鱗粉カウンター(「侵蚀鳞粉」)
●警邏カウンター(「魔界的警逻课 死亡警察」)
●方界カウンター(「方界胤 毗贾姆」)
●幻覚カウンター(「No.2 蚊学忍者 影蚊」)
●燃焼カウンター(「健美操妖精Ξ」)
●ヴェノムカウンター(「蛇毒魔双蛇」)
●Aカウンター(「「A」细胞增殖装置」)
●ガードカウンター(「卡片守卫」)
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- 【①の効果について】
- モンスターゾーンで適用する永続効果です。
- 【②の効果について】
- モンスターゾーンで適用する永続効果です。
- 【③の効果について】
- モンスターゾーンで発動できる誘発効果です。
- この効果を発動する際に●を1つ選択し、その●の効果として発動します。(どちらを選んだ場合でも対象を選択する必要はありません。)
- 1つ目の●の処理時に、『このカードのX素材を1つ取り除き』の処理と、『相手フィールドの表側表示モンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く』処理を行います。(これらの処理は同時に行われます。)
- 1つ目の●の処理時に、幻覚カウンターを置くモンスターとして、効果を無効にできないモンスター(効果モンスター以外のモンスターや既に効果が無効化されているモンスター)を選ぶこともできます。
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日文名 | No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート |
---|---|
英文名 | Number 2: Ninja Shadow Mosquito |
YGOPro译名 | No.2 蚊学忍者 影蚊 |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 编号2 蚊学忍者 影蚊 |
NWBBS译名 | No.2 蚊学忍者 影蚊 |
CNOCG译名 | No.2 蚊学忍者 影蚊 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
- 2022-06-11AC02-JP029 アニメーション クロニクル 2022
- 2022-11-18BLCR-EN029 BATTLES OF LEGEND: CRYSTAL REVENGE