DDD 超视王 零·麦克斯韦
DDD 超视王零麦克斯韦|DDD超视王 零之麦克斯韦
ディーディーディーちょうしおうゼロ・マクスウェル
DDD超視王ゼロ・マクスウェル
D/D/D Supersight King Zero Maxwell
76029419
13304
[怪兽|效果|灵摆] 恶魔/暗
[★7] 2800/2500 4/4
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的守备力直到回合结束时变成0。
①:这张卡向对方的守备表示怪兽攻击的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的守备力直到伤害步骤结束时变成0。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
[★7] 2800/2500 4/4
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的守备力直到回合结束时变成0。
①:这张卡向对方的守备表示怪兽攻击的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的守备力直到伤害步骤结束时变成0。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
OCG
VJMP-JP135 (2017-09-21)
TCG
LIOV-EN095 (2021-06-04)
以下の順番で効果を考慮してダメージを決定します。なお、「大薰风的球风」は03、「黑羽-铠翼鸦」は06に該当します。
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」の②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
なお、以下の『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果を持つモンスターについても同様に06に該当します。
「耳边风风鸟」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「超重武者 案山子-C」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「魔法攻击士」
「童话动物·魔魅妈咪」
「火箭战士」
「镜之御巫 迩迩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「剑之御巫 波礼」
01:倍の戦闘ダメージを与える
02:戦闘ダメージはお互いに受ける
03:自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける
04:戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う
05:戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する
06:戦闘ダメージは0になる
07:戦闘ダメージは半分になる
08:戦闘ダメージは倍になる
09:戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる
10:○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない
(ただし、06にて戦闘ダメージが0となった場合、それ以降の効果は適用しません。)
したがって、「大薰风的球风」の効果により「黑羽-铠翼鸦」のコントローラーに発生するダメージは、「黑羽-铠翼鸦」の①の効果によって0になります。結果として、どちらも戦闘ダメージを受けません。
その場合でも「大薰风的球风」は自身の効果によって戦闘で破壊されません。また、「黑羽-铠翼鸦」の②の『このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)』効果を発動できます。
なお、以下の『このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』効果を持つモンスターについても同様に06に該当します。
「耳边风风鸟」
「幻奏的华歌圣 花之蒂娃」
「GO-DDD 神零王 零神·零儿」
「超重武者 案山子-C」
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」
「No.2 蚊学忍者 影蚊」
「魔界剧团-插科打诨角色」
「魔法攻击士」
「童话动物·魔魅妈咪」
「火箭战士」
「镜之御巫 迩迩」
「森罗的蜜柑子 柑橘」
「剑之御巫 波礼」
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「DDD 超视王 零·麦克斯韦」自身が戦闘で破壊される際に、自分が受ける戦闘ダメージは0になりますか?
相手の「异色眼枪兵龙」の攻撃によって、自分のモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在する「DDD 超视王 零·麦克斯韦」が戦闘で破壊されました。
この時、「DDD 超视王 零·麦克斯韦」の『③:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は適用されますか?
この時、「DDD 超视王 零·麦克斯韦」の『③:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は適用されますか?
「DDD 超视王 零·麦克斯韦」自身が戦闘で破壊される際に発生する自分への戦闘ダメージにも適用され、自分が受ける戦闘ダメージは0になります。
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- 『①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力をターン終了時まで0にする』ペンデュラム効果は、チェーンブロックの作られる効果です。(自分のターンのメインフェイズにのみ発動する事ができる効果です。)
- 「DDD 超视王 零·麦克斯韦」のペンデュラム効果は、自分または相手のモンスターゾーンに表側表示で存在するモンスター1体を対象に取る効果です。
- 『①:このカードが相手の守備表示モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの守備力はダメージステップ終了時まで0になる』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)
- 『②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える』モンスター効果は永続効果です。
- 『③:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は永続効果です。
- 『③:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる』モンスター効果は、「DDD 超视王 零·麦克斯韦」自身が攻撃した場合、「DDD 超视王 零·麦克斯韦」が相手モンスターに攻撃された場合のどちらでも適用される効果です。
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日文名 | DDD超視王ゼロ・マクスウェル |
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英文名 | D/D/D Supersight King Zero Maxwell |
YGOPro译名 | DDD 超视王 零·麦克斯韦 |
简中官方译名 | DDD 超视王零麦克斯韦 |
Master Duel译名 | DDD 超视王零麦克斯韦 |
NWBBS译名 | DDD 超视王 零·麦克斯韦 |
CNOCG译名 | DDD超视王 零之麦克斯韦 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
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