恶魔之斧
デーモンのおの
デーモンの斧
Axe of Despair
40619825
4310
[魔法|装备]
①:装备怪兽的攻击力上升1000。
②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。
①:装备怪兽的攻击力上升1000。
②:这张卡从场上送去墓地时,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡回到卡组最上面。
OCG
MR-02 (2000-04-20)
TCG
MRL-002 (2002-09-16)
エクシーズ召喚された「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」が自分のモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在し、「恶魔之斧」が装備され、攻撃力1000の状態です。
この状況で、「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」が相手プレイヤーに直接攻撃を宣言した際に、相手が「次元壁」を発動しました。
この場合、「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」の『③:X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける』モンスター効果は適用されますか?
この状況で、「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」が相手プレイヤーに直接攻撃を宣言した際に、相手が「次元壁」を発動しました。
この場合、「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」の『③:X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける』モンスター効果は適用されますか?
質問の状況の場合、相手の発動した「次元壁」の『この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける』効果が適用され、自分が1000の戦闘ダメージを受けます。
このダメージは本来の戦闘ダメージではなく、相手が受ける戦闘ダメージの代わりに発生しているダメージです。このような代わりに発生する戦闘ダメージに対して「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」の『③:X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける』効果は適用されません。
このダメージは本来の戦闘ダメージではなく、相手が受ける戦闘ダメージの代わりに発生しているダメージです。このような代わりに発生する戦闘ダメージに対して「抒情歌鸲-吟诵椋鸟」の『③:X召喚したこのカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける』効果は適用されません。
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自分フィールドの機械族モンスターに「恶魔之斧」が装備されています。
そのモンスターを対象に「稀有金属化·魔法反射装甲」を発動し、その『このカードがフィールド上に存在する限り、その機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする』効果が適用された場合、「恶魔之斧」の効果は無効になりますか?
そのモンスターを対象に「稀有金属化·魔法反射装甲」を発動し、その『このカードがフィールド上に存在する限り、その機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする』効果が適用された場合、「恶魔之斧」の効果は無効になりますか?
その場合、既に装備されている「恶魔之斧」の効果は無効になりません。
「稀有金属化·魔法反射装甲」の『そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする』効果が適用されている間に、そのモンスターを対象とする魔法カードの効果の処理が行われる場合、そのチェーンブロックの効果処理は1度だけ無効になります。
「稀有金属化·魔法反射装甲」の『そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする』効果が適用されている間に、そのモンスターを対象とする魔法カードの効果の処理が行われる場合、そのチェーンブロックの効果処理は1度だけ無効になります。
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自分フィールドの機械族モンスターを対象とする、「稀有金属化·魔法反射装甲」の『このカードがフィールド上に存在する限り、その機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする』効果が適用されています。
そのモンスターを対象に「恶魔之斧」を発動した場合、どうなりますか?
そのモンスターを対象に「恶魔之斧」を発動した場合、どうなりますか?
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自分のモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在する「混沌战士」を対象として、「混沌的使者」の『①:自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「混沌战士」モンスターまたは「暗黑骑士 盖亚」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる』モンスター効果を発動しました。
その「混沌战士」が相手のモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在する、「恶魔之斧」を装備した「伯吉斯异兽·奇虾」と戦闘を行う場合、攻撃力はどうなりますか?
その「混沌战士」が相手のモンスターゾーンに表側攻撃表示で存在する、「恶魔之斧」を装備した「伯吉斯异兽·奇虾」と戦闘を行う場合、攻撃力はどうなりますか?
質問の状況の場合、『そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし』の効果は、対象の「混沌战士」に適用されますので、攻撃力は4500の状態になります。
また、『このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる』効果は、戦闘を行う相手モンスターに適用される効果ですが、相手の「伯吉斯异兽·奇虾」は『①:このカードは他のモンスターの効果を受けない』モンスター効果によって、その効果を受けませんので、「恶魔之斧」を装備し、攻撃力がアップした3400の状態のままでダメージ計算が行われる事になります。
また、『このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる』効果は、戦闘を行う相手モンスターに適用される効果ですが、相手の「伯吉斯异兽·奇虾」は『①:このカードは他のモンスターの効果を受けない』モンスター効果によって、その効果を受けませんので、「恶魔之斧」を装備し、攻撃力がアップした3400の状態のままでダメージ計算が行われる事になります。
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自分のモンスターゾーンに、「恶魔之斧」を装備し、攻撃力2600・守備力2600の状態となっている「迪隆的钢铁骑兵」が表側表示で存在しています。
この状況で、その「迪隆的钢铁骑兵」が戦闘を行い、『①:このカードがPモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はダメージステップ終了時まで半分になる』モンスター効果が発動した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
この状況で、その「迪隆的钢铁骑兵」が戦闘を行い、『①:このカードがPモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力・守備力はダメージステップ終了時まで半分になる』モンスター効果が発動した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
「迪隆的钢铁骑兵」のモンスター効果の処理が行われる場合、その適用されている攻撃力・守備力の数値がダメージステップ終了時まで半分になります。
したがって、質問の状況の場合、「迪隆的钢铁骑兵」はダメージステップ終了時まで攻撃力1300・守備力1300の状態になります。
したがって、質問の状況の場合、「迪隆的钢铁骑兵」はダメージステップ終了時まで攻撃力1300・守備力1300の状態になります。
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「深鲨」の攻撃力が、装備魔法カードを装備する等によって変化している状態にて、『相手のスタンバイフェイズ時に1度、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる』効果が発動する場合、その攻撃力は元々の攻撃力の倍ではなく、フィールド上にて適用されている攻撃力の数値の倍になります。
質問のように、「深鲨」が「恶魔之斧」を装備している状態であれば、攻撃力は2400ですので、相手のスタンバイフェイズ時に「深鲨」の効果が発動する事で、その相手ターンの間、攻撃力は倍の4800になります。
質問のように、「深鲨」が「恶魔之斧」を装備している状態であれば、攻撃力は2400ですので、相手のスタンバイフェイズ時に「深鲨」の効果が発動する事で、その相手ターンの間、攻撃力は倍の4800になります。
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「武神器-羽羽斩」の効果が適用される自分のモンスターの攻撃力が、「恶魔之斧」等の装備魔法カードの効果によって変化していた場合でも、ダメージ計算時のみ、その攻撃力は元々の攻撃力の倍の数値となります。
(質問の状況の場合、ダメージ計算時のみ「武神-倭」の攻撃力は1800の倍の3600になります。その後は、「武神器-羽羽斩」の効果が適用される前の数値、つまり、「恶魔之斧」の効果によって攻撃力が1000アップしていた時の数値、2800の状態に戻ります。)
(質問の状況の場合、ダメージ計算時のみ「武神-倭」の攻撃力は1800の倍の3600になります。その後は、「武神器-羽羽斩」の効果が適用される前の数値、つまり、「恶魔之斧」の効果によって攻撃力が1000アップしていた時の数値、2800の状態に戻ります。)
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「救世魔龙」の攻撃力をアップする効果は、装備カードの数値も含まれますか?
「恶魔之斧」等、装備カードを装備したモンスターを対象に「救世魔龙」の効果を発動した場合、自身の攻撃力は、その対象に選択したモンスターが装備している「恶魔之斧」等の効果によってアップした数値も含まれますか?
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「反转世界」が、装備カードでアップしている攻撃力を入れ替えた場合、攻撃力はどのように変化しますか?
「恶魔之斧」等の装備魔法カード等の効果によって、攻撃力が変化しているモンスターが、「反转世界」の効果を受ける場合、攻撃力と守備力の数値はどの様に変化しますか?
例)
「恶魔之斧」を装備している「元素英雄 次新宇侠」(攻撃力2900・守備力1300)が、「反转世界」の効果を受ける場合、攻撃力・守備力はどの様に変化しますか?
また、「反转世界」の効果が適用された後に装備していた「恶魔之斧」が破壊された場合、攻撃力・守備力は変化しますか?
例)
「恶魔之斧」を装備している「元素英雄 次新宇侠」(攻撃力2900・守備力1300)が、「反转世界」の効果を受ける場合、攻撃力・守備力はどの様に変化しますか?
また、「反转世界」の効果が適用された後に装備していた「恶魔之斧」が破壊された場合、攻撃力・守備力は変化しますか?
「反转世界」を発動した場合、フィールド上で適用されている攻撃力・守備力の数値を入れ替えます。
例の場合、「元素英雄 次新宇侠」(攻撃力1900・守備力1300)が「恶魔之斧」(攻撃力1000アップ)を装備している時に、「反转世界」を発動した場合、攻撃力1300・守備力2900となります。
また、その後装備している「恶魔之斧」が破壊された場合でも、「元素英雄 次新宇侠」の攻撃力1300・守備力2900の数値は変化しません。
なお、さらに「黑项链」(攻撃力500アップ)を装備した場合、攻撃力の数値は1800になります。
例の場合、「元素英雄 次新宇侠」(攻撃力1900・守備力1300)が「恶魔之斧」(攻撃力1000アップ)を装備している時に、「反转世界」を発動した場合、攻撃力1300・守備力2900となります。
また、その後装備している「恶魔之斧」が破壊された場合でも、「元素英雄 次新宇侠」の攻撃力1300・守備力2900の数値は変化しません。
なお、さらに「黑项链」(攻撃力500アップ)を装備した場合、攻撃力の数値は1800になります。
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装備魔法カードを装備したモンスターが「银幕之镜壁」の効果を受けている場合、攻撃力はどのように変化しますか?
「恶魔召唤」(ATK2500)が「恶魔之斧」を装備し、攻撃力が1000アップしている状態にて、相手に攻撃し、相手の「银幕之镜壁」の効果を受けました。
その後に、「旋风」が発動し、装備していた「恶魔之斧」が破壊された場合、攻撃力はどうなりますか?
その後に、「旋风」が発動し、装備していた「恶魔之斧」が破壊された場合、攻撃力はどうなりますか?
質問の状況の場合、「恶魔之斧」を装備した「恶魔召唤」は「银幕之镜壁」の効果によって、3500の半分の1750の状態になります。
その後に「旋风」によって、「恶魔之斧」が破壊された場合には、攻撃力は再計算される事となり、「恶魔召唤」の攻撃力は2500の半分の1250の状態になります。
その後に「旋风」によって、「恶魔之斧」が破壊された場合には、攻撃力は再計算される事となり、「恶魔召唤」の攻撃力は2500の半分の1250の状態になります。
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- 『①』の効果はチェーンブロックの作られない効果です。(装備モンスターに適用される効果です。)
- 『②』の効果は、墓地で発動する効果です。(対象を取る効果ではありません。「恶魔之斧」自身がフィールドから墓地へ送られた場合に、任意に発動する事ができる効果です。ダメージステップでも発動する事ができます。この効果の発動時にコストとして、自分のモンスターゾーンに存在するモンスター1体をリリースします。)
- 『②』の効果は、チェーン2以降に発動したカードの効果によってフィールドから墓地へ送られた場合に発動する事はできません。
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日文名 | デーモンの斧 |
---|---|
英文名 | Axe of Despair |
YGOPro译名 | 恶魔之斧 |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 恶魔之斧 |
NWBBS译名 | 恶魔之斧 |
CNOCG译名 | 恶魔之斧 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
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