六武众的御灵代

六武众的御灵代

ろくぶしゅうのみたましろ

六武衆の御霊代

Spirit of the Six Samurai

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[怪兽|效果|同盟] 战士/地
[★3] 500/500
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)


OCG GLAS-JP033 (2007-07-21)
TCG GLAS-EN033 (2007-11-14)

A-突击核」の装備する効果が発動した処理時に、対象のモンスターが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、処理はどうなりますか?

A-突击核」の『●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する』効果を発動した処理時に、他の効果が適用されたことによって、対象のモンスターのコントロールが相手に移ったり、対象のモンスターが破壊されたり、対象のモンスターが裏側守備表示になっている等、処理時に自分のモンスターゾーンに表側表示で存在していない場合、どうなりますか?

いずれの場合でも装備カード扱いとして装備する効果を適用できませんので、「A-突击核」は墓地へ送られます。(効果によって墓地に送られる扱いにはなりません。)

例として、以下のモンスターが『装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する』効果を発動し、その処理時に、対象のモンスターが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合も同様です。
B-破坏龙兽
C-粉碎翼龙
W-弹射飞翼
Y-龙头
Y-机敏龙头
Z-金属履带
Z-无穷履带
同盟驾驶员
同盟飞行员
机甲机械骨架
机甲和平卫士
强化支援机械·重装武器
强化支援机械·重装铠甲
大日超立方体
大日五胞体
命运之战车
女武神的战车
汽油侠
三角火龙
暴风龙防人
比翼连鳞
调整鼠骑士
破坏炮击人
扭力调整齿轮
装甲电子翼
奇动装置 无许可因子
混沌No.80 葬装霸王 镇魂狂曲王
六武众的御灵代

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装備されている「六武众的御灵代」と装備モンスターが同時に破壊される場合、どうなりますか?

黑蔷薇龙」等の効果によって、「六武众的御灵代」と「六武众的御灵代」を装備しているモンスターが同時に破壊される場合、どうなりますか?

六武众的御灵代」の『装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する』効果は必ず適用する効果ですので、装備モンスターとこのカードが同時に破壊される状況でもこの効果が適用されることになり、「六武众的御灵代」の装備モンスターは破壊されずにモンスターゾーンに残ります。

以下の”装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する効果”も同様に、自身と装備モンスターが同時に破壊される場合にも適用されます。
A-突击核
B-破坏龙兽
C-粉碎翼龙
W-弹射飞翼
Y-龙头
Y-机敏龙头
Z-金属履带
Z-无穷履带
同盟驾驶员
同盟飞行员
机甲机械骨架
机甲和平卫士
强化支援机械·重装武器
强化支援机械·重装铠甲
大日超立方体
大日五胞体
命运之战车
女武神的战车
汽油侠
三角火龙
暴风龙防人
比翼连鳞
调整鼠骑士
破坏炮击人
扭力调整齿轮
装甲电子翼
奇动装置 无许可因子
混沌No.80 葬装霸王 镇魂狂曲王
漆黑的名马
剑斗兽的斗器 恶魔之盾
重铠装超量

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正义盟军 核灭虫」の効果によって相手モンスターを破壊できない場合、その後、戦闘ダメージ計算を行いますか?

正义盟军 核灭虫」と戦闘を行うモンスターが「强化支援机械·重装武器」や「六武众的御灵代」を装備している場合、「正义盟军 核灭虫」の効果によって装備されているカードが代わりに破壊され、装備モンスターはフィールド上に残りますが、その後、戦闘ダメージ計算は行いますか?

正义盟军 核灭虫」の効果によって、相手モンスターを破壊する代わりに装備されている「强化支援机械·重装武器」等が破壊され、装備していたモンスターがフィールド上に残る場合、その後、戦闘ダメージ計算を行います。

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正义盟军 灾亡虫」の効果によって相手モンスターを破壊できない場合、その後、戦闘ダメージ計算を行いますか?

正义盟军 灾亡虫」と戦闘を行うモンスターが「强化支援机械·重装武器」や「六武众的御灵代」を装備している場合、「正义盟军 灾亡虫」の効果によって装備されているカードが代わりに破壊され、装備モンスターはフィールド上に残りますが、その後、戦闘ダメージ計算は行いますか?

正义盟军 灾亡虫」の効果によって、相手モンスターを破壊する代わりに装備されている「强化支援机械·重装武器」等が破壊され、装備していたモンスターがフィールド上に残る場合、その後、戦闘ダメージ計算を行います。

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  • 『1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武众」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる』効果は、モンスターに装備する効果、特殊召喚する効果のうち、どちらかのみを1ターンに1度だけ発動する事ができます。
  • 『装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武众」と名のついたモンスターに装備』するモンスター効果は起動効果です。自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する「六武众」と名のついたモンスター1体を対象に取る効果です。(『装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する』効果は、「六武众的御灵代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。この効果を適用する際にチェーンブロックは作られません。)
  • 『装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する』効果は、「六武众的御灵代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に発動する事ができる効果です。(チェーンブロックの作られる効果です。自分のメインフェイズにのみ発動する事ができます。対象を取る効果ではありません。)
  • 『この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする』効果は、「六武众的御灵代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(チェーンブロックの作られない効果です。)
  • 『装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする』効果は、「六武众的御灵代」自身が装備魔法カード扱いになっている際に適用される効果です。(装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動し、チェーンブロックの作られる効果です。対象を取る効果ではありません。)
  • 『1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで』は効果の扱いではありません。

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日文名 六武衆の御霊代
英文名 Spirit of the Six Samurai
YGOPro译名 六武众的御灵代
简中官方译名
Master Duel译名 六武众的御灵代
NWBBS译名 六武众的御灵代
CNOCG译名 六武众的御灵代
Yugipedia译名
Master Duel日文名
Master Duel英文名