六武众的侍从
六武衆の侍従
Chamberlain of the Six Samurai
44430454
7276
六武众的侍从
[怪兽|通常] 战士/地
[★3] 200/2000
暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
[怪兽|通常] 战士/地
[★3] 200/2000
暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
六武众的师范
六武衆の師範
Grandmaster of the Six Samurai
83039729
7145
六武众的师范
[怪兽|效果] 战士/地
[★5] 2100/800
①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
[怪兽|效果] 战士/地
[★5] 2100/800
①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
六武众-枪左
六武衆-ヤリザ
The Six Samurai - Yariza
69025477
6963
六武众-枪左
[怪兽|效果] 战士/地
[★3] 1000/500
自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/地
[★3] 1000/500
自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
六武众-斩次
六武衆-ザンジ
The Six Samurai - Zanji
95519486
6964
六武众-斩次
[怪兽|效果] 战士/光
[★4] 1800/1300
自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/光
[★4] 1800/1300
自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
六武众-二藏
六武衆-ニサシ
The Six Samurai - Nisashi
31904181
6965
六武众-二藏
[怪兽|效果] 战士/风
[★4] 1400/700
自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/风
[★4] 1400/700
自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
六武众-矢一
六武衆-ヤイチ
The Six Samurai - Yaichi
64398890
6966
六武众-矢一
[怪兽|效果] 战士/水
[★3] 1300/800
自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/水
[★3] 1300/800
自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
六武众-火门
六武衆-カモン
The Six Samurai - Kamon
90397998
6967
六武众-火门
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1500/1000
自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1500/1000
自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
六武众-伊郎
六武衆-イロウ
The Six Samurai - Irou
27782503
6968
六武众-伊郎
[怪兽|效果] 战士/暗
[★4] 1700/1200
自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/暗
[★4] 1700/1200
自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
大将军 紫炎
大将軍 紫炎
Great Shogun Shien
63176202
6969
大将军 紫炎
[怪兽|效果] 战士/炎
[★7] 2500/2400
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/炎
[★7] 2500/2400
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
紫炎的足轻
紫炎の足軽
Shien's Footsoldier
99675356
6970
紫炎的足轻
[怪兽|效果] 战士/地
[★2] 700/300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。
[怪兽|效果] 战士/地
[★2] 700/300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。
紫炎的老中 缘
紫炎の老中 エニシ
Enishi, Shien's Chancellor
38280762
7297
紫炎的老中 缘
[怪兽|效果|特殊召唤] 战士/光
[★6] 2200/1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
[怪兽|效果|特殊召唤] 战士/光
[★6] 2200/1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
六武众的御灵代
六武衆の御霊代
Spirit of the Six Samurai
65685470
7298
六武众的御灵代
[怪兽|效果|同盟] 战士/地
[★3] 500/500
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
[怪兽|效果|同盟] 战士/地
[★3] 500/500
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
未来侍
未来サムライ
Future Samurai
90642597
7428
未来侍
[怪兽|效果|二重] 战士/光
[★4] 1600/1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●可以把自己墓地存在的1只怪兽从游戏中除外,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
[怪兽|效果|二重] 战士/光
[★4] 1600/1200
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●可以把自己墓地存在的1只怪兽从游戏中除外,场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
不死武士
不死武士
The Immortal Bushi
52035300
7430
不死武士
[怪兽|效果] 战士/暗
[★3] 1200/600
①:这张卡只要在怪兽区域存在,不能为战士族怪兽的上级召唤以外而解放。
②:自己准备阶段有这张卡在墓地存在,自己墓地没有战士族怪兽以外的怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动和处理。
[怪兽|效果] 战士/暗
[★3] 1200/600
①:这张卡只要在怪兽区域存在,不能为战士族怪兽的上级召唤以外而解放。
②:自己准备阶段有这张卡在墓地存在,自己墓地没有战士族怪兽以外的怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动和处理。
六武众的先导
六武衆の露払い
Hand of the Six Samurai
78792195
7853
六武众的先导
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1600/1000
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
[怪兽|效果] 战士/炎
[★3] 1600/1000
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
真六武众-辉斩
真六武衆-キザン
Legendary Six Samurai - Kizan
49721904
9311
真六武众-辉斩
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1800/500
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1800/500
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
真六武众-缘
真六武衆-エニシ
Legendary Six Samurai - Enishi
75116619
9312
真六武众-缘
[怪兽|效果] 战士/光
[★4] 1700/700
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
[怪兽|效果] 战士/光
[★4] 1700/700
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
真六武众-阴鬼
真六武衆-カゲキ
Legendary Six Samurai - Kageki
2511717
9313
真六武众-阴鬼
[怪兽|效果] 战士/风
[★3] 200/2000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「六武众」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
[怪兽|效果] 战士/风
[★3] 200/2000
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「六武众」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
紫炎的寄子
紫炎の寄子
Shien's Squire
33883834
9317
紫炎的寄子
[怪兽|效果|调整] 战士/地
[★1] 300/700
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
[怪兽|效果|调整] 战士/地
[★1] 300/700
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
紫炎的荒武者
紫炎の荒武者
Shien's Daredevil
98162021
9451
紫炎的荒武者
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1600/1000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个武士道指示物(最多1个)。这张卡有武士道指示物放置的场合,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的武士道指示物取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置武士道指示物的卡放置1个武士道指示物。
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1600/1000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个武士道指示物(最多1个)。这张卡有武士道指示物放置的场合,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的武士道指示物取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置武士道指示物的卡放置1个武士道指示物。
六武众的隐退者
六武衆のご隠居
Elder of the Six Samurai
61737116
9499
六武众的隐退者
[怪兽|效果] 战士/地
[★3] 400/0
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
[怪兽|效果] 战士/地
[★3] 400/0
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
紫炎的参谋
紫炎の参謀
Shien's Advisor
98126725
9500
紫炎的参谋
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1200/400
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
[怪兽|效果] 战士/地
[★4] 1200/400
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
六武众之理
六武衆の理
Cunning of the Six Samurai
27178262
7314
六武众之理
[魔法|速攻]
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
[魔法|速攻]
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
六武众的团结
六武衆の結束
Six Samurai United
72345736
7458
六武众的团结
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物的数量。
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物的数量。
六武之门
六武の門
Gateway of the Six
27970830
8602
六武之门
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。
②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。
②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。
●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。
●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
六武院
六武院
Temple of the Six
53819808
9342
六武院
[魔法|场地]
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的武士道指示物数量×100的数值。
[魔法|场地]
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的武士道指示物数量×100的数值。
紫炎的道场
紫炎の道場
Shien's Dojo
47436247
9528
紫炎的道场
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。
[魔法|永续]
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。
②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。
群雄割据
群雄割拠
Rivalry of Warlords
90846359
5622
群雄割据
[陷阱|永续]
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。
[陷阱|永续]
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。
六武众推参!
六武衆推参!
Return of the Six Samurai
46874015
7007
六武众推参!
[陷阱]
选择自己墓地1只名字带有「六武众」的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
[陷阱]
选择自己墓地1只名字带有「六武众」的怪兽才能发动。选择的怪兽从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
诸刃的活人剑术
諸刃の活人剣術
Double-Edged Sword Technique
21007444
7323
诸刃的活人剑术
[陷阱]
①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。
[陷阱]
①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。
魔族之链
デモンズ・チェーン
Fiendish Chain
50078509
8675
魔族之链
[陷阱|永续]
以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,作为对象的表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。作为对象的怪兽破坏时这张卡破坏。
[陷阱|永续]
以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,作为对象的表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。作为对象的怪兽破坏时这张卡破坏。
六尺琼勾玉
六尺瓊勾玉
Musakani Magatama
41458579
9365
六尺琼勾玉
[陷阱|反击]
①:自己场上有「六武众」怪兽存在,要让卡破坏的怪兽的效果·魔法·陷阱卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
[陷阱|反击]
①:自己场上有「六武众」怪兽存在,要让卡破坏的怪兽的效果·魔法·陷阱卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
紫炎的计略
紫炎の計略
Shien's Scheme
77847678
9366
紫炎的计略
[陷阱]
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手卡把名字带有「六武众」的怪兽最多2只特殊召唤。
[陷阱]
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手卡把名字带有「六武众」的怪兽最多2只特殊召唤。
六武式风雷斩
六武式風雷斬
Six Strike - Thunder Blast
23212990
9458
六武式风雷斩
[陷阱]
把自己场上的1个武士道指示物取除,从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
●选择对方场上存在的1张卡回到手卡。
[陷阱]
把自己场上的1个武士道指示物取除,从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
●选择对方场上存在的1张卡回到手卡。
六武派二刀流
六武派二刀流
Six Style - Dual Wield
75525309
9544
六武派二刀流
[陷阱]
自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。
[陷阱]
自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。