烙印的使徒
烙印之使徒
らくいんのしと
烙印の使徒
Branded Disciple
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16858
[魔法|永续]
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方发动的怪兽的效果处理时,自己场上有8星以上的恶魔族融合怪兽存在,那只对方怪兽的攻击力或者守备力是0的场合,可以把那个发动的效果无效。
②:攻击力0的怪兽之间进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。那只进行战斗的对方怪兽破坏。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方发动的怪兽的效果处理时,自己场上有8星以上的恶魔族融合怪兽存在,那只对方怪兽的攻击力或者守备力是0的场合,可以把那个发动的效果无效。
②:攻击力0的怪兽之间进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。那只进行战斗的对方怪兽破坏。
OCG
BACH-JP053 (2021-10-16)
TCG
BACH-EN053 (2022-02-11)
フィールドでの攻撃力が0になっているモンスターが効果を発動し、その処理時にそのモンスターが裏側守備表示になった場合、「烙印的使徒」の効果で無効にできますか?
自分フィールドにはレベル8の悪魔族の融合モンスターである「死狱乡演员·奎里蒂斯」と「烙印的使徒」が存在し、相手フィールドには「死狱乡演员·奎里蒂斯」の効果で攻撃力が0になっている「铁兽战线 弗拉克杜尔」が存在しています。
その攻撃力0の「铁兽战线 弗拉克杜尔」が『②』の効果を発動し、その処理時に「铁兽战线 弗拉克杜尔」が裏側守備表示になっていた場合、自分は「烙印的使徒」の『①:相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力または守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる』効果を適用し、その「铁兽战线 弗拉克杜尔」の『②』の効果を無効にできますか?
その攻撃力0の「铁兽战线 弗拉克杜尔」が『②』の効果を発動し、その処理時に「铁兽战线 弗拉克杜尔」が裏側守備表示になっていた場合、自分は「烙印的使徒」の『①:相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力または守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる』効果を適用し、その「铁兽战线 弗拉克杜尔」の『②』の効果を無効にできますか?
その場合、「烙印的使徒」の『①』の効果を適用することはできません。(発動した「铁兽战线 弗拉克杜尔」の効果を無効にできません。)
モンスター効果の処理時に、その効果を発動したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、効果を発動したモンスターの元々の攻撃力・守備力によって「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できるかどうかが決まります。「铁兽战线 弗拉克杜尔」の元々の攻撃力は1900、元々の守備力は1600ですので、「烙印的使徒」の『①』の効果は適用できません。
モンスター効果の処理時に、その効果を発動したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、効果を発動したモンスターの元々の攻撃力・守備力によって「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できるかどうかが決まります。「铁兽战线 弗拉克杜尔」の元々の攻撃力は1900、元々の守備力は1600ですので、「烙印的使徒」の『①』の効果は適用できません。
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元々の攻撃力が0のモンスターが、攻撃力がアップした状態で効果を発動し、その処理時に裏側守備表示になった場合、「烙印的使徒」の効果で無効にできますか?
自分フィールドにはレベル8の悪魔族の融合モンスターである「死狱乡演员·奎里蒂斯」と「烙印的使徒」が存在し、相手フィールドには「铁兽的邂逅」の効果で攻撃力が700になっている「铁兽战线 纳贝尔」が存在しています。
その攻撃力700の「铁兽战线 纳贝尔」が『①』の効果を発動し、その処理時に「铁兽战线 纳贝尔」が裏側守備表示になっていた場合、自分は「烙印的使徒」の『①:相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力または守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる』効果を適用できますか?
その攻撃力700の「铁兽战线 纳贝尔」が『①』の効果を発動し、その処理時に「铁兽战线 纳贝尔」が裏側守備表示になっていた場合、自分は「烙印的使徒」の『①:相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力または守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる』効果を適用できますか?
その場合、「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できます。(発動した「铁兽战线 纳贝尔」の効果を無効にできます。)
モンスター効果の処理時に、その効果を発動したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、効果を発動したモンスターの元々の攻撃力・守備力によって「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できるかどうかが決まります。「铁兽战线 纳贝尔」の元々の攻撃力は0ですので、「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できます。
モンスター効果の処理時に、その効果を発動したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、効果を発動したモンスターの元々の攻撃力・守備力によって「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できるかどうかが決まります。「铁兽战线 纳贝尔」の元々の攻撃力は0ですので、「烙印的使徒」の『①』の効果を適用できます。
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- 【①の効果について】
- 魔法&罠ゾーンで表側表示のこのカードが適用できるチェーンブロックの作られない効果です。
- 相手が発動したモンスターの効果の処理の時点で、そのモンスターの攻撃力・守備力の少なくとも片方が0だった場合、その発動した効果を無効にできます。
- 相手が発動したモンスターの効果の処理の時点で、その効果を発動したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在しない場合、効果を発動したモンスターの元々の攻撃力・守備力の少なくとも片方が0であれば、その発動した効果を無効にできます。
- 【②の効果について】
- 魔法&罠ゾーンで表側表示のこのカードが発動できるチェーンブロックの作られる効果です。
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日文名 | 烙印の使徒 |
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英文名 | Branded Disciple |
YGOPro译名 | 烙印的使徒 |
简中官方译名 | 烙印之使徒 |
Master Duel译名 | 烙印之使徒 |
NWBBS译名 | 烙印的使徒 |
CNOCG译名 | 烙印的使徒 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
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