自分のターンのメインフェイズ1にて「灵魂补充」を発動しました。
そのメインフェイズ1にて、相手フィールドにセットされている「古遗物运动机构」を「旋风」によって破壊した場合、「古遗物运动机构」の効果によっていつのバトルフェイズがスキップされますか?
そのメインフェイズ1にて、相手フィールドにセットされている「古遗物运动机构」を「旋风」によって破壊した場合、「古遗物运动机构」の効果によっていつのバトルフェイズがスキップされますか?
自分が「灵魂补充」を発動したターン、バトルフェイズを行う事はできません。
バトルフェイズを行わなかった場合、相手の「古遗物运动机构」の効果によって、そのターンのバトルフェイズがスキップされる事はありません。
したがって、相手の「古遗物运动机构」の効果によって、バトルフェイズがスキップされるのは次に自分がバトルフェイズを行う時になります。
バトルフェイズを行わなかった場合、相手の「古遗物运动机构」の効果によって、そのターンのバトルフェイズがスキップされる事はありません。
したがって、相手の「古遗物运动机构」の効果によって、バトルフェイズがスキップされるのは次に自分がバトルフェイズを行う時になります。
AI翻译 百度翻译
古遗物运动机构
アーティファクト・ムーブメント
Artifact Ignition
29223325
11089
古遗物运动机构
[魔法|速攻]
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组选1只「古遗物」怪兽当作魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域盖放。
②:这张卡被对方破坏的场合发动。下次的对方战斗阶段跳过。
[魔法|速攻]
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组选1只「古遗物」怪兽当作魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域盖放。
②:这张卡被对方破坏的场合发动。下次的对方战斗阶段跳过。