相手の「饼蛙」の『②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる』モンスター効果によって、元々の持ち主が自分の「古代的机械要塞」が相手の魔法&罠ゾーンにセットされています。
この状況で、その「古代的机械要塞」が「旋风」の効果で破壊された場合、『③:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・墓地から「古代的机械」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「古代的机械」モンスターしか特殊召喚できない』効果を発動する事はできますか?
この状況で、その「古代的机械要塞」が「旋风」の効果で破壊された場合、『③:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・墓地から「古代的机械」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「古代的机械」モンスターしか特殊召喚できない』効果を発動する事はできますか?
質問の状況の場合でも、『魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合』にあたりますので、「古代的机械要塞」の『自分の手札・墓地から「古代的机械」モンスター1体を選んで特殊召喚する』効果を発動する事ができます。
(なお、この場合、「古代的机械要塞」は破壊され自分の墓地へ送られた際に効果を発動する事になりますので、効果を発動するのは相手プレイヤーではなく、「古代的机械要塞」の元々の持ち主である自分となります。)
(なお、この場合、「古代的机械要塞」は破壊され自分の墓地へ送られた際に効果を発動する事になりますので、効果を発動するのは相手プレイヤーではなく、「古代的机械要塞」の元々の持ち主である自分となります。)
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古代的机械要塞
古代の機械要塞
Ancient Gear Fortress
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古代的机械要塞
[魔法|永续]
①:这个回合召唤·特殊召唤的自己场上的「古代的机械」怪兽不会被对方的效果破坏,对方不能把那些作为效果的对象。
②:对方不能对应「古代的机械」卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
③:魔法与陷阱区域的这张卡被破坏的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「古代的机械」怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「古代的机械」怪兽不能特殊召唤。
[魔法|永续]
①:这个回合召唤·特殊召唤的自己场上的「古代的机械」怪兽不会被对方的效果破坏,对方不能把那些作为效果的对象。
②:对方不能对应「古代的机械」卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
③:魔法与陷阱区域的这张卡被破坏的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「古代的机械」怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「古代的机械」怪兽不能特殊召唤。