超念力枪手
ハイパーサイコガンナー
ハイパーサイコガンナー
Hyper Psychic Blaster
95526884
8037
[怪兽|效果|同调] 念动力/地
[★9] 3000/2500
调整+调整以外的念动力族怪兽1只以上
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤结束时,若攻击力超过那个守备力,自己基本分回复那个数值。
[★9] 3000/2500
调整+调整以外的念动力族怪兽1只以上
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡向守备表示怪兽攻击的伤害步骤结束时,若攻击力超过那个守备力,自己基本分回复那个数值。
OCG
CRMS-JP042 (2008-11-15)
TCG
CRMS-EN042 (2009-03-03)
相手の「芙莉嘉的苹果」の『①:自分フィールドにモンスターが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復し、自分フィールドに「邪精衍生物」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる』効果によって、攻撃力・守備力が2000として特殊召喚された「邪精衍生物」が、相手のモンスターゾーンに表側守備表示で存在しています。
この状況で、自分が「超念力枪手」でその「邪精衍生物」を攻撃した場合、ダメージや回復の処理はどうなりますか?
この状況で、自分が「超念力枪手」でその「邪精衍生物」を攻撃した場合、ダメージや回復の処理はどうなりますか?
質問の状況の場合、「超念力枪手」の攻撃力は3000ですので、戦闘ダメージ計算の際に、『このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える』モンスター効果によって、相手に1000の戦闘ダメージを与えます。
その後、ダメージステップ終了時に、戦闘で破壊された「邪精衍生物」はフィールドから消滅し、「超念力枪手」の『このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する』モンスター効果が発動する事になります。
(この時、自分は1000ライフポイント回復する事になります。)
その後、ダメージステップ終了時に、戦闘で破壊された「邪精衍生物」はフィールドから消滅し、「超念力枪手」の『このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する』モンスター効果が発動する事になります。
(この時、自分は1000ライフポイント回復する事になります。)
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- 『このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える』モンスター効果は永続効果です。
- 『このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する』モンスター効果は誘発効果です。(対象を取る効果ではありません。)
- 『その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する』モンスター効果は、戦闘ダメージ計算が行われる際に、攻撃した「超念力枪手」自身の攻撃力が、攻撃対象の守備表示モンスターの守備力の数値を超えている場合、そのダメージステップ終了時に必ず発動する効果です。
- 『その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する』モンスター効果によって回復するライフポイントは、戦闘ダメージ計算が行われた際の、「超念力枪手」の攻撃力と、攻撃対象の守備表示モンスターの守備力の数値の差分となります。(その守備表示モンスターが戦闘で破壊されたかどうかによって処理に違いはありません。)
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日文名 | ハイパーサイコガンナー |
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英文名 | Hyper Psychic Blaster |
YGOPro译名 | 超念力枪手 |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 超念力枪手 |
NWBBS译名 | 超念力枪手 |
CNOCG译名 | 超念力枪手 |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
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