二重巴塞舞姿

二重巴塞舞姿

双重巴塞舞姿 | 二重巴塞

ドゥーブルパッセ

ドゥーブルパッセ

Doble Passe

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[陷阱]
①:对方怪兽向自己场上的表侧攻击表示怪兽攻击宣言时才能发动。给与对方为攻击对象怪兽的攻击力数值的伤害,那只对方怪兽的攻击变成向自己的直接攻击。那只自己怪兽在下次的自己回合可以直接攻击。


OCG CPL1-JP021 (2014-05-17)
TCG DRLG-EN021 (2014-04-25)

二重巴塞舞姿」の発動にチェーンして「魔法筒」を発動した場合、処理はどうなりますか?

相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃を宣言した時に「二重巴塞舞姿」を発動しました。

それにチェーンして「魔法筒」が発動した場合、「二重巴塞舞姿」の処理はどうなりますか?

質問の状況の場合、「二重巴塞舞姿」の発動にチェーンした「魔法筒」によって攻撃は無効になります。

それによって、攻撃は行われず、また、攻撃モンスターも攻撃対象モンスターも存在しない状態となります。
したがって、『攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする』処理は適用されません。

なお、その場合でも、『その自分のモンスターは、次の自分のターンに相手プレイヤーに直接攻撃できる』効果は適用されます。

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相手モンスターが、自分フィールドの攻撃力0のモンスターを対象に攻撃宣言した時、「二重巴塞舞姿」を発動できますか?

相手モンスターが、自分フィールドの攻撃力0の表側攻撃表示モンスターを対象に攻撃宣言した時、「二重巴塞舞姿」を発動する事はできますか?

相手モンスターが、自分フィールドの攻撃力0の表側攻撃表示モンスターを対象に攻撃宣言した時に、「二重巴塞舞姿」を発動する事はできます。

その場合、『攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える』事ができませんので、相手モンスターの攻撃は直接攻撃にはならず、通常通り、モンスター同士の戦闘が行われる事になります。

なお、戦闘を行った結果、その自分のモンスターが戦闘で破壊されず、フィールドに表側表示で残った状態であれば、次の自分のターンにそのモンスターで直接攻撃を行う事ができます。

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二重巴塞舞姿」の発動にチェーンして、攻撃宣言したモンスターを対象に「魔族之链」を発動した場合、処理はどうなりますか?

相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃を宣言した時に「二重巴塞舞姿」を発動しました。

それにチェーンして、攻撃宣言したモンスターを対象に「魔族之链」が発動した場合、「二重巴塞舞姿」の処理はどうなりますか?

質問の状況の場合、「二重巴塞舞姿」の発動にチェーンした「魔族之链」によって、攻撃宣言したモンスターは攻撃を行えない状態となります。

それによって、攻撃は行われず、また、攻撃モンスターも攻撃対象モンスターも存在しない状態となります。
したがって、『攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする』処理は適用されません。

なお、その場合でも、『その自分のモンスターは、次の自分のターンに相手プレイヤーに直接攻撃できる』効果は適用されます。

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二重巴塞舞姿」の効果が適用された自分のモンスターは次の自分のターンに必ずプレイヤーに直接攻撃しますか?

自分のモンスターゾーンの「利刃滑冰者」が相手モンスターの攻撃対象となった際に「二重巴塞舞姿」を発動しました。

次の自分のターン、その「利刃滑冰者」は『その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる』効果によって必ずプレイヤーに直接攻撃しなければなりませんか?

二重巴塞舞姿」の『その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる』効果が適用されたモンスターは、その次の自分のターンに必ずプレイヤーに直接攻撃を行わなければならない、という事はありません。
(通常通りモンスターへの攻撃を行う事もできます。)

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二重巴塞舞姿」の発動後のバトルステップにて「超电磁龟」の効果を発動した場合、処理はどうなりますか?

二重巴塞舞姿」の効果によって、相手モンスターの攻撃がプレイヤーへの直接攻撃へと変更されました。
その直接攻撃による戦闘ダメージ計算が行われる前のバトルステップにて、「超电磁龟」の効果が発動し、バトルフェイズが終了した場合、自分のモンスターは次の自分のターンに直接攻撃を行う事ができますか?

二重巴塞舞姿」の効果によって、相手モンスターの攻撃は自分への直接攻撃となりますが、「二重巴塞舞姿」の効果処理によってそのまま戦闘ダメージ計算までが行われるわけではありません。
(相手モンスターの攻撃が自分への直接攻撃となった後に、他のカードの効果を発動する事はできます。)

したがって、そのバトルステップにて「超电磁龟」の効果が発動し、バトルフェイズが終了したのであれば、相手モンスターの直接攻撃は行われず、バトルフェイズが終了します。
その場合でも、『その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる』は適用されます。

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  • 対象を取る効果ではありません。
  • 二重巴塞舞姿」の効果によって、相手モンスターのモンスターを対象とした攻撃を、プレイヤーへの直接攻撃に変更します。(「二重巴塞舞姿」の効果では戦闘ダメージ計算は行われません。)
  • 『その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる』効果によって、直接攻撃を行う際にはチェーンブロックは作られません。
  • 二重巴塞舞姿」のそれぞれの処理は同時に適用される扱いです。

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日文名 ドゥーブルパッセ
英文名 Doble Passe
YGOPro译名 二重巴塞舞姿
简中官方译名
Master Duel译名 双重巴塞舞姿
NWBBS译名 二重巴塞舞姿
CNOCG译名 二重巴塞
Yugipedia译名
Master Duel日文名
Master Duel英文名