超级少年组对决!
超级少年对决!
スーパージュニアたいけつ!
スーパージュニア対決!
Super Junior Confrontation
29590905
6579
[陷阱]
对方怪兽攻击宣言时发动。那个战斗无效,对方场上攻击力最低的1只表侧攻击表示怪兽和自己场上守备力最低的1只表侧守备表示怪兽进行战斗。那个战斗结束后,战斗阶段结束。
对方怪兽攻击宣言时发动。那个战斗无效,对方场上攻击力最低的1只表侧攻击表示怪兽和自己场上守备力最低的1只表侧守备表示怪兽进行战斗。那个战斗结束后,战斗阶段结束。
OCG
SOI-JP049 (2005-11-17)
TCG
SOI-EN049 (2006-02-18)
「超级少年组对决!」の処理が行われる場合、バトルフェイズはどのように進めますか?
「超级少年组对决!」の『相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その戦闘を無効にし、相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う。その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する』効果処理が行われる場合、バトルフェイズはどのように進めますか?
「超级少年组对决!」は相手ターンのバトルフェイズ、相手モンスターの攻撃宣言時に発動するカードです。
その効果処理によって攻撃が無効になった後、『相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う』処理にてダメージステップに進み、戦闘ダメージ計算が行われます。
次に、その戦闘によって発動する効果の処理などを行います。ダメージ計算後に発動する効果の処理や、ダメージステップ終了時に戦闘で破壊されたモンスターを墓地へ送る処理、戦闘で破壊されたモンスターが墓地へ送られた際に発動する効果などは、通常の戦闘と同じように処理します。
ダメージステップ終了時に行われるカードの発動や処理が全て完了した後、ただちにバトルフェイズが終了し、エンドステップに進みます。
その効果処理によって攻撃が無効になった後、『相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う』処理にてダメージステップに進み、戦闘ダメージ計算が行われます。
次に、その戦闘によって発動する効果の処理などを行います。ダメージ計算後に発動する効果の処理や、ダメージステップ終了時に戦闘で破壊されたモンスターを墓地へ送る処理、戦闘で破壊されたモンスターが墓地へ送られた際に発動する効果などは、通常の戦闘と同じように処理します。
ダメージステップ終了時に行われるカードの発動や処理が全て完了した後、ただちにバトルフェイズが終了し、エンドステップに進みます。
点击翻译
日文名 | スーパージュニア対決! |
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英文名 | Super Junior Confrontation |
YGOPro译名 | 超级少年组对决! |
简中官方译名 | |
Master Duel译名 | 超级少年对决! |
NWBBS译名 | 超级少年组对决! |
CNOCG译名 | 超级少年组对决! |
Yugipedia译名 | |
Master Duel日文名 | |
Master Duel英文名 |
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- 2005-11-17SOI-JP049 シャドウ・オブ・インフィニティ [ SHADOW OF INFINITY ]
- 2007-11-14DR04-EN169 DARK REVELATION Volume 4
- 2006-02-18SOI-EN049 SHADOW OF INFINITY